المراجعات

مراجعة Mixtape

شارك المقال:

المقدمة

تقدم Mixtape قصة تفاعلية بأسلوب يشبه أفلام الـComing of Age، وهي الأعمال التي تركز على حياة المراهقين ورحلة النضوج واكتشاف الذات، إضافة إلى العقبات التي تواجههم عند الانتقال من مرحلة المراهقة إلى سن البلوغ.

اللعبة من تطوير Beethoven & Dinosaur، الاستوديو الذي قدم سابقاً واحدة من أبرز التجارب الموسيقية عبر لعبة The Artful Escape، بينما تتولى نشرها Annapurna Interactive المعروفة باختيارها لألعاب مستقلة مميزة ذات طابع فني وقصصي فريد.

تدور أحداث اللعبة حول ثلاثة أصدقاء يقضون آخر ليلة لهم معاً قبل أن تتفرق طرقهم لتتحول رحلتهم إلى مزيج من الذكريات والمواقف المصحوبة بموسيقى تعكس مشاعرهم وتفاصيل حياتهم.

اللعبة متوفرة على PlayStation 5, Xbox Series X|S، intendo Switch 2، والحاسب الشخصي PC. 

Mixtape 02 scaled

القصة

تروي Mixtape حكاية ثلاثة مراهقين وهم Stacey وSlater وCassandra، يقضون ليلتهم الأخيرة معاً قبل أن تتفرق طرقهم وتبدأ مرحلة جديدة من حياتهم.

بعد انتهاء هذه الليلة ستغادر Stacey إلى نيويورك ساعية لتحقيق حلمها بأن تصبح Music Supervisor أو مشرفة موسيقية، حيث تضع كل آمالها على شريط الـMixtape الذي قامت بإعداده بنفسها، معتقدةً أنه قد يكون فرصتها الحقيقية لدخول هذا المجال وإثبات شغفها بالموسيقى. خلال رحلتهم الأخيرة تستعيد الشخصيات ذكرياتها ومخاوفها تجاه المستقبل، بينما تحاول التمسك باللحظات الأخيرة التي تجمعهم قبل أن تنتهي مرحلة المراهقة ويبدأ كل منهم طريقه الخاص.

هل الناس على حق عندما يصفون اللعبة بأنها “فيلم أكثر من كونها لعبة” ؟

المجتمع من حقه أن يصنف الألعاب بالطريقة التي يراها مناسبة، لكن هذا لا ينفي أن Mixtape تحتوي على جميع العناصر التي تجعل من يستمتع بها يراها كلعبة فعلية وليست مجرد فيلم تفاعلي. وإذا ذهبنا بمنطق أنها “فيلم لا أكثر ولا أقل”، فهل يمكن القول إن ألعاب Telltale Games أو Dispatch لا تعتبر ألعاباً؟ هذا النوع موجود كتصنيف رسمي منذ عشرات السنين، ويعتمد على السرد والاختيارات والتفاعل أكثر من اعتماده على التحدي التقليدي أو أسلوب اللعب المعقد.

يكفي أن لعبة The Walking Dead من Telltale استطاعت الفوز بجائزة لعبة السنة عند صدورها، وهو دليل واضح على أن الصناعة نفسها تعترف بهذا النوع وتقدره.

في النهاية، ليس من حق أي شخص أن ينتقد الآخرين بسبب نوع الألعاب التي يستمتعون بها أو الطريقة التي يقضون بها وقت فراغهم. إذا لم يعجبك هذا التصنيف يمكنك ببساطة تجاهله وعدم الاهتمام به، أما السخرية من الناس بسبب ذوقهم فهي لا تضيف أي نقاش حقيقي، بل تعكس رغبة البعض في التقليل من الآخرين فقط لجذب الانتباه.

Mixtape 01 scaled

أسلوب اللعب

يقدم Mixtape أسلوب لعب بسيطاً من حيث الميكانيكيات، لكنه متنوع بالأفكار والمواقف التي يعيشها اللاعب، خصوصاً وأنه يخدم توجه اللعبة القائم على المزج بين ذكريات الماضي والحاضر. العديد من المشاهد تعكس حياة المراهقين وطريقة تصرفهم داخل مجتمعاتهم، لذلك تتغير الأنشطة باستمرار للحفاظ على التنوع والإحساس بأنك تعيش هذه الذكريات بنفسك. أحياناً تجد نفسك تستخدم الـSkateboard للتنقل، وفي أحيان أخرى تدخل مواقف عبثية وغريبة مثل الهروب من الشرطة باستخدام عربة تسوق، أو رمي أحد المنازل بورق الحمام وإغراقه بالكامل به.

أكثر اللحظات تميزاً بالنسبة لي كانت مشهد الركض عبر الحقول الخضراء، إضافة إلى مشهد التفاعل مع الألعاب النارية، حيث نجحت اللعبة في تصوير هذه الأجواء بطريقة تتناسب مع الحقبة الزمنية المستهدفة

أما خارج هذه المشاهد السينمائية، فبإمكانك التجول بشكل محدود داخل بعض أجزاء القصة والتفاعل مع الأشخاص أو الأغراض المحيطة بك. اللعبة توضح أهمية التفاعلات عبر الألوان، حيث إن التفاعل مع الأغراض أو الشخصيات ذات اللون الأزرق يفتح حوارات جانبية تضيف تفاصيل أكثر بينما التفاعل مع العناصر ذات اللون الأصفر يدفع القصة الرئيسية إلى الأمام.

Mixtape 03 scaled

التوجه الفني

يقدم Mixtape توجهاً فنياً كرتونياً مع لمسات شبه واقعية، خصوصاً مع استخدام أسلوب الـStop Motion في التحريك، وهو الأسلوب الذي اشتهرت به عدة أعمال حديثة أبرزها Spider-Man: Into the Spider-Verse وSpider-Man: Across the Spider-Verse. هذا الأسلوب يجعل حتى الحركات الاعتيادية للشخصيات تبدو مميزة وتستحق التقدير بسبب كمية التفاصيل والانسيابية المقصودة التي يمكن ملاحظتها أثناء الحركة.

أما الإخراج فهو واحد من أهم العوامل التي تجعل التجربة مميزة، حيث تعتمد اللعبة بشكل كبير على الزوايا السينمائية وحركة الكاميرا لإيصال المشاعر المرتبطة بكل لحظة. أحد أفضل الأمثلة على ذلك مشهد ركوب السيارة عندما تبدأ الشخصيات بالتفاعل مع الموسيقى، إذ تتحول اللحظة إلى مشهد سينمائي مليء بالحيوية بفضل طريقة التصوير التي تعطيك المشهد من اكثر من زاوية. كذلك من أكثر المشاهد الملفتة مشهد Stacey أثناء طفوها بين أرجاء المدينة، حيث تتحول اللعبة فجأة إلى ستايل كلاسيكي بالأبيض والأسود، وهو تغيير بصري جميل يعكس الحالة التي تمر بها الشخصية اثناء المشهد ويبرز مدى اهتمام المطورين بالإخراج الفني والتنوع البصري طوال الرحلة.

Mixtape 04 scaled

الموسيقى

تعتمد Mixtape بشكل أساسي على الموسيقى، وهي العنصر الذي ترتكز عليه التجربة بالكامل منذ اللحظات الأولى. يتضح ذلك مباشرة عندما تشرح Stacey أنها قامت بإعداد قائمة الأغاني التي ستقوم بتشغيلها طوال اليوم، لتصبح الموسيقى جزءاً أساسياً من الرحلة والذكريات التي يعيشها الأصدقاء معاً.

اختيار الأغاني كان موفقاً للغاية، حيث نجحت اللعبة في تنسيق كل مقطع موسيقي مع المشهد الذي يرافقه بصورة مثالية، سواء في اللحظات الهادئة التي تستذكر فيها الشخصيات ذكرياتها أو أثناء المشاهد الحركية والفوضوية . هذا التناسق يجعل الموسيقى لا تبدو كخلفية فقط، بل كعنصر سردي يساهم في إيصال مشاعر الشخصيات وتعزيز تأثير كل لحظة على اللاعب خصوصا وان الشخصيات تتفاعل مع الاغاني بطريقة فريدة.

العديد من المشاهد اكتسبت قوتها بفضل الأغاني المصاحبة لها.

* تمت مراجعة اللعبة على PC بنسخة مراجعة مقدمة من الناشر.

الإيجابيات

السلبيات

التقييم النهائي

نجحت Mixtape في تقديم تجربة قصصية مميزة، فهي لا تحاول جذب اللاعب عبر أنظمة لعب معقدة، بل تعتمد بشكل أساسي على الموسيقى والإخراج السينمائي لصناعة رحلة مليئة بالذكريات والمشاعر. لهذا السبب سيستمتع بها كثيراً كل من يفضل الألعاب القصصية التفاعلية والتجارب التي تركز على السرد والأجواء أكثر من أسلوب اللعب التقليدي.

8.5

مُراجع
لاعب منذ أوائل الألفينات، شغوف بعالم الألعاب وتحليل أنظمتها وأفكارها وتصميمها الفني، أسعى إلى اكتشاف تجارب جديدة ذات قيمة حقيقية، مع اهتمام خاص بألعاب الإندي والتجارب السردية الجريئة وغير المألوفة.

    اترك تعليقاً

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *