أعلنت PlayStation عن تقنية Quick Spectral Super Resolution (QSSR)، وهي تقنية جديدة للترقية بالذكاء الاصطناعي تهدف إلى تحسين جودة الصورة وثبات التفاصيل على جهاز PS5. وتأتي QSSR كنسخة أخف من تقنية PSSR المتوفرة على PS5 Pro، وقد طُورت ضمن مشروع Project Amethyst بالتعاون مع AMD.
وتعتمد التقنية الجديدة على بنية أكثر انسيابية للشبكة العصبية وتنفيذ مخصص يركز على تحقيق أداء أعلى على أجهزة PS5. وبحسب بلايستيشن، توفر QSSR تحسينات على مستوى تفاصيل الصورة واستقرارها، مع الحفاظ على متطلبات أداء تسمح بتشغيلها على PS5 الأساسي، في حين تظل PSSR التقنية الأعلى مستوى على PS5 Pro. وستكون Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei أول لعبتين تستخدمان QSSR، حيث حصلتا اليوم على تحديثات تضيف التقنية كخيار رسومي إضافي على PS5.
وفي Marvel’s Wolverine، أوضح Mike Fitzgerald، رئيس قسم التكنولوجيا في Insomniac Games، أن QSSR تعمل على زيادة وضوح التفاصيل وثبات الصورة على مستوى البكسلات، خصوصًا في البيئات المزدحمة مثل شوارع Madripoor وأزقة Shinjuku.
أما Ghost of Yōtei، فأوضحت Jasmin Patry، مهندسة العرض الرئيسية في Sucker Punch Productions، أن QSSR تحسن التفاصيل الدقيقة للشخصيات والبيئات، مع توفير مستوى أعلى من الثبات الزمني للصورة على PS5.
وتشير PlayStation إلى أن QSSR ستتوفر مستقبلًا في المزيد من الألعاب.
