resonance a plague tale legacy المراجعات

مراجعة Resonance: A Plague Tale Legacy

المقدمة

لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy هي تجربة أكشن ومغامرات من تطوير استوديو Asobo المعروف، والذي قدم لنا لعبة (الطاعون) بالجزأين السابقين، وهنا يعدنا بتجربة مختلفة كلياً عن سابقتها. تقع أحداثها قبل 15 سنة من الأجزاء السابقة، وتقدم هنا بطلة جديدة، ألا وهي صوفيا، التي لطالما بدت وكأنها كالحكيمة التي يخفى بين طيات كلامها الكثير من الأسرار والتجارب التي سنعيش جزءاً منها في هذه اللعبة.

Resonance Plague Tale Legacy 05

القصة

لطالما امتازت السلسلة بالقصة القوية والمميزة، التي كانت دوماً العنصر الأساسي في الجزأين الرئيسيين، فهل أوفى هذا الجزء بما عهدنا الاستوديو عليه؟

تبدأ الرحلة ببطلة جديدة اسمها (صوفيا)، بعد أن تنقلب عملية سرقة في مدينة (البندقية) كان من المفترض أن تكون عملية سهلة ومخططاً لها بالكامل إلى كارثة، حيث تحاول (صوفيا) ورفيقتها (ليني) الهروب من المدينة والفرار إلى جزيرة (المينوتور) بالقرب من كريت، والتي كانت موطناً لحضارة قديمة ومتطورة جداً تسمى بـ(المينوان)، وهي حضارة حقيقية في العصر البرونزي، وتعد من أوائل الحضارات الأوروبية تطوراً وتقدماً.

حيث تكتشف صوفيا في هذه الجزيرة ألغازاً وتحديات وحشية كانت تقام للمحاربين القدامى على شكل عقبات مختلفة ومتنوعة. ولكن سرعان ما يتحول هذا الهروب إلى رحلة بحث عن أجوبة تتقاطع فيها الأزمنة بين صوفيا وشخصية أخرى من الماضي ترشدها خلال رحلتها، حيث سننتقل مراراً وتكراراً خلال اللعبة بين زمن صوفيا في العصور الوسطى إلى الماضي المينوي القديم.

حيث إن هذه الانتقالات ستساعد صوفيا على فهم قوتها أكثر وسبب ارتباطها بالجزيرة، وكيف ستنجو من خلال فهم أحداث الماضي والرؤى التي كانت تأتيها منذ أن كانت صغيرة.

Resonance Plague Tale Legacy 07

أسلوب لعب جديد

كانت سلسلة A Plague Tale تعتمد بشكل أساسي على التخفي والمواجهات البسيطة في الجزأين الأول والثاني، لكن هذا الجزء يتجه إلى أسلوب مختلف، حيث يقل اعتمادك على التخفي وتصبح المواجهات المباشرة والقتال السريع بالسيف والخنجر هي العنصر الأبرز.

تستطيع صوفيا صد هجمات الأعداء والمراوغة وركلهم، بالإضافة إلى استغلال البيئة لصالحك أثناء القتال. كما تمتلك خطافاً (Grappling Hook) يمكنك استخدامه لسحب بعض الأعداء نحوك أو للتفاعل مع البيئة. وبدلاً من الاعتماد على عناصر الصحة المنتشرة في الألعاب الأخرى لاستعادة صحتك، تعتمد اللعبة هنا على أسلوب مختلف، إذ يمكنك استعادة صحتك من خلال قتل الأعداء، ما دمت لا تتلقى ثلاث ضربات متتالية، مما يسمح لك بالاستمرار في القتال واستعادة صحتك من خلال القضاء على الأعداء. كما أن تنفيذ مجموعة من عمليات الصد المتتالية يساهم في ملء مقياس الترنح لدى الأعداء، وعند امتلائه يصبح الخصم مكشوفاً أمام هجماتك.

وتقدم اللعبة ثلاثة عناصر رئيسية لتوسيع خياراتك في القتال. أولها مجموعة من السيوف المتنوعة، يمتلك كل منها قدرة خاصة، ويمكنك الحصول عليها من خلال اكتشاف بعض القبور السرية وأماكن أخرى أثناء تقدمك في اللعبة.

أما تطوير الشخصية، فتقدمه شجرة مهارات تحتوي على مجموعة من القدرات، بعضها مهم جداً، مثل القدرة على صد الهجمات التي لا يمكن صدها، إلى جانب مهارات أخرى تضيف استراتيجيات جديدة لأسلوب القتال. ويمكنك تطوير هذه المهارات باستخدام عنصر يُعرف باسم الرنين (Resonance)، والذي تحصل عليه من خلال قتل الأعداء أو البحث عن الأغراض المخفية أثناء تقدمك في اللعبة. كما تضيف اللعبة مجموعة من الحلي التي تستطيع صوفيا ارتداءها، مثل القلادات والخواتم والأساور، حيث يمتلك كل منها تأثيرات مختلفة تساعدك أثناء المعارك، ويمكنك الحصول عليها من خلال الاستكشاف والبحث أثناء أحداث اللعبة.

Resonance Plague Tale Legacy 06

الألغاز

على الرغم من وجود أسلوب قتالي مختلف في هذا الجزء، إلا أن الألغاز تبقى العنصر الجوهري للعبة، وعلى نهج الأجزاء السابقة، فإن الضوء هو العنصر الأساسي لهذه الألغاز، حيث تتجلى أهميته من خلال الكرة (الميونية) التي تحملها صوفيا، والتي تستخدمها بطرق مختلفة لحل الألغاز. وعلى الرغم من هذا، فإن طابع التكرار يغلب على أكثر الألغاز، ولكن يصبح تصميم الألغاز أكثر تنوعاً عندما تصبح رؤى صوفيا جزءاً من حل بعض هذه الألغاز، حيث إن الانتقال إلى الماضي لا يقتصر على التقدم في القصة، بل لعيش أجزاء مفقودة بالحاضر، ومن خلال عملية الصدى بين الزمنين تصبح صوفيا قادرة على حل الألغاز الموجودة في الحاضر، وتجعل الماضي جزءاً من حل الألغاز بدلاً من أن يكون مجرد سرد للأحداث.

على الرغم من وجود أسلوب قتالي مختلف في هذا الجزء، فإن الألغاز تبقى العنصر الجوهري في اللعبة. وكما هو الحال في الأجزاء السابقة، يبقى الضوء هو العنصر الأساسي في تصميم معظم الألغاز، وتتجلى أهميته بشكل أكبر من خلال الكرة (الميونية) التي تحملها صوفيا، والتي يمكن استخدامها بطرق مختلفة للتفاعل مع البيئة وحل الألغاز. وعلى الرغم من ذلك، يغلب طابع التكرار على عدد كبير من الألغاز، إلا أن تصميمها يصبح أكثر تنوعاً عندما تصبح رؤى صوفيا جزءاً من طريقة حلها. فالانتقال إلى الماضي لا يقتصر على التقدم في أحداث القصة أو سرد ما حدث، بل يسمح للاعب بعيش أجزاء مفقودة من الحاضر مرتبطة بما يحدث في الماضي.

ومن خلال عملية الصدى بين الزمنين، تصبح صوفيا قادرة على استخدام ما تراه وتكتشفه في الماضي لحل الألغاز الموجودة في الحاضر. وهذا يجعل الماضي جزءاً فعلياً من حل الألغاز، بدلاً من أن يكون مجرد وسيلة لسرد الأحداث، ويمنح تصميم الألغاز بعداً إضافياً يربط بين الزمنين بشكل جميل.

Resonance Plague Tale Legacy 02

الجزيرة والاستكشاف

جزيرة (مينوتور) كانت موطناً لحضارة قديمة ومتطورة جداً تسمى (ماينوان) تسكن هذه الجزيرة، وهي حضارة حقيقية في العصر البرونزي، وتعد من أوائل الحضارات الأوروبية تطوراً وتقدماً.

تكتشف في الجزيرة ألغازاً وتحديات كانت تقام للمحاربين القدامى على شكل عقبات مختلفة ومتنوعة. وتستكشف الجزيرة رغم عدم وجود حرية في التنقل الحر، فهذا يجعل الاستكشاف بسيطاً ولا يحمل الكثير من الأشياء القابلة للعثور عليها، فقط نقاط تطوير ومجموعات أثرية (Collectables).

الموسيقى والأداء الصوتي

أي شخص قام بتجربة الأجزاء السابقة يعرف مكانة الموسيقى في اللعبة وكم هي تأسر الشخص واللاعب، وهنا ليس هناك اختلاف، لأن نفس الملحن عاد بموسيقاه المميزة، والتي تعطي جواً مختلفاً داخل اللعبة وحتى خارجها في وقوفك على القوائم الرئيسية، وتشعر اللاعب بالتوتر والحزن من خلال الموسيقى المختلفة.

وجود أصوات غامضة وهمسات تخرج من يد التحكم وموسيقى سينمائية، كلها تعطي هوية مختلفة ورائعة وإحساساً بالمغامرة الخطرة وغموض الجزيرة ومخلوق يلاحقك في كل بقعة ظلام.

والأداء الصوتي للشخصيات الرئيسية ممتاز جداً، خاصة مؤدية البطلة (صوفيا)، قامت بتأدية دورها بشكل رائع.

Resonance Plague Tale Legacy 01

الرسوم والتصميم الفني

يُعد هذا الجزء الأقوى في السلسلة من حيث الرسوم والتصميم الفني، إلا أن غياب طابع الظلام والسوداوية الذي ميّز الأجزاء السابقة كان له أثر واضح على هوية اللعبة وأجوائها.

فالانتقال بين أجواء العصور الوسطى وحضارة (المينوان) يقدم تجربة مختلفة عن السابق، مع معابد وممرات قديمة، وإطلالات طبيعية ومناظر خلابة، إلى جانب التماثيل العملاقة التي تضيف المزيد من التفاصيل والعمق إلى العالم. وفي هذا الجزء، حاول الاستوديو الموازنة بين الظلام الذي عُرفت به الأجزاء السابقة وبين الضوء الساطع والساحر، بما يتناسب مع فكرة الألغاز والأساطير القديمة. وعلى الرغم من اختلاف الأجواء، فإن هذا المزج بين الظلام والضوء يمنح اللعبة طابعاً بصرياً مميزاً ويجعل استكشاف عالمها تجربة ممتعة.

Resonance Plague Tale Legacy 04

الأداء التقني

كما هي العادة في غالبية الألعاب، تحتوي على وضعين:

– الجودة: ويقدم معدل 30 إطاراً في الثانية ودقة عالية.

ويمكن رفع الإطارات إلى 40 باستخدام تلفاز يدعم تقنية (VRR).

– أما وضع الأداء فيقدم معدل 60 إطاراً في الثانية، وأعلى أيضاً عند وجود تلفاز يدعم 120Hz، ويمكن أن تصل إلى 90 إطاراً.

ونسخة PS5 Pro نفس الأطوار، لكن مع دقة أعلى قليلاً ودعم لتقنية الـPSSR لجعل الصورة أكثر وضوحاً، ويمكن تشغيل وإطفاء هذا الخيار في الإعدادات.

الأداء على جهاز PS5 Pro والعادي ليس بالممتاز على وضع الأداء، حيث تواجه العديد من الهبوطات في الإطارات في مواقف معينة، ورغم صدور اللعبة من حوالي أسبوعين أو أكثر، لا يوجد حتى الآن حل لهذه المشاكل.

ويوجد أيضاً بعض المشاكل التقنية، مثل توقف الصورة فجأة (مرة واحدة واجهتني)، والتفاعل مع باب وتوقف زميلك عن القدوم إليك لفتح الباب معك، مما أجبرني على إعادة الحفظ.

* تمت مراجعة اللعبة على PlayStation 5 Pro بنسخة مراجعة مقدمة من الناشر. 

الإيجابيات

السلبيات

التقييم النهائي

تقدم A Plague Tale Legacy: Resonance تجربة مختلفة عن الأجزاء السابقة، بقصة جميلة وبطلة جديدة وقتال بالسيف بسيط لكنه واعد. ورغم ابتعادها عن أجواء الطاعون والجرذان والتخفي، فإن عالم الجزيرة الغامض وتصميمها الجميل وموسيقاها الساحرة تجعلها إضافة مرحباً بها إلى السلسلة، رغم بعض العيوب والمشاكل التقنية.

8

مُراجع
عاشق ومحب للألعاب منذ الطفولة، حيث كانت ولا تزال جزءًا أساسيًا من حياتي اليومية. الألعاب بالنسبة لي ليست مجرد وسيلة للتسلية، بل تحولت مع الوقت إلى شغف حقيقي وهواية راسخة.

    اترك تعليقاً

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *