مراجعة Faraway

طه عمر بقلم: طه عمر 4 دقائق قراءة
مراجعة Faraway 7

المقدمة

Faraway هي لعبة تشعرك وكأنها قادمة مباشرة من زمن ألعاب صالات الأركيد، حينما كانت الألعاب خالية من التكلف والقصص المعقدة، وتعتمد على فكرة بسيطة، لكنها كافية لدفعك إلى اللعب مرة تلو الأخرى. ورغم بساطة أسلوب اللعب، فإنك ستكتشف مع التجربة أنه يتطلب دقة عالية وردود فعل ممتازة لتحقيق نتائج أفضل في كل محاولة، وهو ما يجعل العودة إلى اللعب باستمرار جزءاً أساسياً من متعتها.

اللعبة من تطوير المطور المستقل Steph Thirion، الذي عمل عليها بمفرده، ومن نشر Annapurna Interactive، الناشر المبدع الذي يستحق الإشادة بدوره في دعم المشاريع المستقلة بمختلف تصنيفاتها، حتى تلك التي تحمل أفكاراً غريبة وغير مألوفة. فلولا دعم ناشر مثل Annapurna، لربما صدرت الكثير من الألعاب المستقلة دون أن يعلم أحد بوجودها، أو دون أن يحظى معظم اللاعبين بفرصة تجربتها.

Faraway 03

القصة

هل فكرت يوماً في أن الشهب، رغم قصر عمرها واختفاء بريقها مع مرور الوقت، قد تحاول بدورها البقاء لأطول فترة ممكنة؟ هذه هي الفكرة التي تحاول اللعبة تقديمها، والتي يمكن تفسيرها على أنها تأمل في قيمة الحياة والأثر الذي يتركه كل كائن خلفه، فربما لا تُقاس قيمة وجودنا بمدة بقائنا، بل بما نحققه ونتركه من إنجازات.

ومن هذا المنطلق، يتحكم اللاعب بشهاب يحاول إطالة عمره قدر الإمكان، رافضاً الاستسلام لمصيره المحتوم أو ترك المدة الوجيزة المتبقية من عمره رهينة للقدر. ولتحقيق ذلك، عليه امتصاص الطاقة من النجوم المحيطة به وتكوين تشكيلات نجمية تمنحه المزيد من الوقت لمواصلة رحلته والاستمرار في الوجود.

Faraway 02

أسلوب اللعب

تعتمد اللعبة على زر واحد فقط للتحكم بالشهاب، إذ يؤدي الضغط عليه إلى جذب الشهاب نحو أقرب نجم، ليبدأ بالدوران حوله ضمن مجال جاذبيته. وبمجرد رفع إصبعك عن الزر، ينطلق الشهاب في الاتجاه الذي اخترته، وفقاً لموقعه وسرعته لحظة ترك الزر. ومن خلال هذه الآلية، عليك تحديد مسارك والوجهة التي ترغب في الوصول إليها، مع مراعاة الألوان المختلفة داخل مجال الجاذبية، والتي تؤثر بدورها في سرعة حركتك.

قد تبدو هذه الفكرة بسيطة للغاية عند شرحها، لكن بمجرد تجربتها ستكتشف أنها تحتاج إلى بعض الوقت حتى تعتاد عليها وتتقن التحكم بحركة الشهاب، خصوصاً عندما تبدأ المراحل المتقدمة بفرض تحديات أكثر تعقيداً، وتتطلب منك تكوين تشكيلات نجمية دقيقة ومدروسة.

لكن المشكلة التي واجهتها هي أن اللعبة، رغم تقديمها تحديات أكثر صعوبة مع تقدمك، لا تحاول تطوير آليات اللعب أو إضافة أفكار جديدة تكسر روتين التجربة. إذ تبقى الآلية الأساسية نفسها من البداية وحتى النهاية، وهو أمر يجعلني أتمنى لو أن تقدمك في اللعبة كان يقابله تطور أكبر في أسلوب اللعب، بما يتناسب مع صعوبة التحديات المتقدمة.

تقدم اللعبة نمطين للعب، وأرى أن كلاً منهما يكمل الآخر ويضيف شيئاً مهماً إلى التجربة.

  • النمط الأول هو Endless Mode، والذي يضعك في فضاء مفتوح بلا حدود، يتولد بصورة عشوائية في كل مرة. في هذا النمط، لديك وقت محدود قبل أن تصل إلى نهاية دورة حياة الشهاب، ما يجبرك على القتال من أجل البقاء في كل ثانية. ولتجنب الضياع في هذا الفضاء الواسع، تحدد لك اللعبة مدارات معينة عليك الوصول إليها، وبمجرد دخولك إليها يتوقف عداد الوقت المرتبط بعمر الشهاب مؤقتاً، ما يمنحك فرصة لالتقاط أنفاسك والتأني في استكشاف المدار، ومحاولة جمع أكبر قدر ممكن من الشرارات وتحقيق أعلى نتيجة من خلال التشكيلات النجمية التي تنشئها.
  • أما النمط الثاني، فيتكون من مجموعة مراحل تندرج تحت تصنيف Levels، وتُفتح تدريجياً من خلال تحقيق نتائج محددة في نمط Endless. وعلى عكس النمط الأول، لن تكون مقيداً بوقت محدد هنا، بل سيكون عليك إكمال تشكيلات نجمية وفق تصاميم معينة تفرضها كل مرحلة، بدلاً من التشكيلات العشوائية التي تصنعها خلال اللعب اللانهائي.

تتنوع هذه التصاميم بين أشكال هندسية بسيطة وأرقام وحروف، قبل أن تصبح أكثر تعقيداً مع تقدمك في المستويات، إذ يتطلب إكمالها الربط بين نجوم محددة وتوصيلها ببعضها بالشكل الصحيح. أرى أن هذا النمط لا يقل أهمية عن نمط اللعب اللانهائي، بل يكمله بصورة ممتازة، فهو يمنحك فرصة لفهم آليات تكوين التشكيلات النجمية وإتقانها، ويهيئك لخوض تحديات أكبر وتحقيق نتائج أفضل في نمط Endless.

Faraway 01

الموسيقى والتوجه الفني

تأتي الموسيقى بأسلوب بسيط وهادئ، لكنها تؤدي دوراً مهماً في تعزيز شعور الإنجاز لدى اللاعب، خصوصاً عندما تنجح في إكمال عدة تشكيلات نجمية متناسقة ومتتابعة، حيث تتناغم الموسيقى مع أدائك وتمنحك إحساساً إضافياً بالرضا عن نجاحك.

أما على صعيد التوجه الفني، فهو يخدم الفكرة العامة للعبة ببساطة وذكاء، من خلال تقديم فضاء واسع ومجرد يبدو خالياً من التفاصيل، لكنه في الوقت نفسه يتفاعل مع حركاتك وتفاعلاتك مع النجوم.

7 من 10
الحكم النهائي

جيدة

الخلاصة

تقدم Faraway تجربة أركيد مسلية تعيدنا إلى زمن كانت فيه الألعاب تقدم أفكاراً بسيطة، من خلال آلية تحكم تعتمد على زر واحد فقط، يسهل فهمها في بادئ الأمر، لكنها تحتاج إلى الوقت حتى تتقنها. كما تقدم نمطين مختلفين للعب، يشكل وجودهما معاً مزيجاً يكمل فيه كل منهما الآخر، بين التحديات اللانهائية التي يتم توليدها بصورة تلقائية والمراحل المصممة يدوياً. لكن المشكلة تكمن في غياب أي آليات أو أفكار جديدة لأسلوب اللعب مع تقدمك، الأمر الذي يجعل التجربة تتسم بالتكرار بمرور الوقت.

الإيجابيات

  • أسلوب لعب بسيط يعتمد على زر واحد، ويكافئ الدقة وإتقان التحكم.
  • نمطان يكمل كل منهما الآخر، ويقدمان تحديات وتجارب مختلفة.
  • ألغاز وتشكيلات نجمية مصممة بشكل ممتاز، وتتدرج في مستوى تعقيدها.
  • قابلية عالية لإعادة اللعب في النمط اللانهائي.

السلبيات

  • ثبات آليات اللعب دون تقديم ميكانيكيات جديدة طوال التجربة.
  • بعض المراحل المتقدمة صعبة بعض الشيء، ويعود ذلك إلى عدم وجود تحسينات فعلية تسهّل إنجاز هذه المستويات.
تمت المراجعة على:PC
الوسوم: Faraway
طه عمر

طه عمر

لاعب منذ أوائل الألفينات، شغوف بعالم الألعاب وتحليل أنظمتها وأفكارها وتصميمها الفني، أسعى إلى اكتشاف تجارب جديدة ذات قيمة حقيقية، مع اهتمام خاص بألعاب الإندي والتجارب السردية الجريئة وغير المألوفة.

كل مقالات الكاتب

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *