Marvel Tokon Fighting Souls المراجعات

مراجعة Marvel Tōkon: Fighting Souls

المقدمة

فكرة أن يقوم استوديو بحجم ومكانة Arc System Works بتطوير لعبة مقتبسة من شخصيات عالم مارفل هي بحد ذاتها فكرة جنونية؛ فهذا الاستوديو، وإن كان هناك عرش لأفضل استوديو يقدم ألعاب القتال، فلا شك أن Arc System Works يجلس عليه. لذلك، لو أخبرتني قبل سنوات، وبعد غياب شخصيات مارفل عن هذا النوع لفترة طويلة، أن الاستوديو سيعود بلعبة قتال جديدة لعالم مارفل، لقلت لك إن الأمر أقرب إلى المزحة منه إلى الحقيقة.

لكنها أصبحت حقيقة أخيراً مع صدور Marvel Tōkon: Fighting Souls، ويا لها من عودة خيالية.

اللعبة تمثل تعاوناً طال انتظاره بين واحدة من أهم شركات تطوير ألعاب القتال وعالم مارفل، والنتيجة هي تجربة تحمل بوضوح هوية Arc System Works البصرية والقتالية، بدلاً من الاكتفاء بتقديم نسخة أخرى من ألعاب مارفل السابقة. وهو تحديداً ما جعل الإعلان عن اللعبة مثيراً للاهتمام منذ الكشف الأول.

اللعبة متوفرة حالياً على الحاسب الشخصي عبر Steam وEpic Games Store، إضافة إلى PlayStation 5، وهو أمر يجعلها بالنسبة لي واحدة من أهم حصريات المنصة هذا العام. أما إمكانية وصولها مستقبلاً إلى Xbox وNintendo Switch، فما تزال الصورة غير واضحة، خصوصاً مع ارتباط اللعبة بسوني، ولذلك يبقى احتمال انتقالها إلى منصات أخرى مستقبلاً أمراً لا يمكن استبعاده، وإن لم يكن هناك ما يؤكده رسمياً حتى الآن.

Marvel Tokon Fighting Souls 03 scaled

القصة

تقدم Marvel Tōkon: Fighting Souls قصتها بأسلوب يمزج بين المشاهد السينمائية والسرد من خلال صفحات الكوميك، وهو اختيار مناسب جداً للعبة تنتمي إلى عالم مارفل.

تتمحور القصة حول شخصية قوية جداً تطلق على نفسها اسم The Champion، تجوب المجرات والكواكب بحثاً عن أقوى المقاتلين لمواجهتهم. أما الكواكب التي تفشل في تقديم منافسين جديرين بمستواه، فمصيرها أن يتم محوها بالكامل. وقد تظن في البداية أن هذه الشخصية ابتكرها الاستوديو خصيصاً للعبة، لكنها في الحقيقة موجودة بالفعل ضمن عالم مارفل والكوميك الخاصة به.

تبدأ الأحداث بمشهد يوضح مدى خطورة هذه الشخصية، عندما يأمر التابعة التي ترافقه بمحو أحد الكواكب بالكامل، قبل أن يتوجه إلى الأرض ويعلن تحديه لجميع المقاتلين، مطالباً إياهم بتكوين فرق مكونة من أربعة أعضاء لمواجهته. من هنا تنقسم القصة إلى خمسة مسارات رئيسية، بحيث يركز كل مسار على رحلة أحد الفرق الخمسة، بدايةً من جمع أعضائه والتعرف على دوافعهم، مروراً بمواجهة الفرق الأخرى، وصولاً إلى التحدي النهائي ضد The Champion.

الفرق الخمسة هي:

– Avengers: بقيادة Captain America وIron Man، إلى جانب Hulk وBlack Panther.

– X-Men: بقيادة Storm، إلى جانب Magik وWolverine وDanger.

– Amazing Guardians: بقيادة Spider-Man، إلى جانب Star-Lord وMs. Marvel وPeni Parker.

– Knights of Doom: بقيادة Doctor Doom، إلى جانب Carnage وGreen Goblin وMagneto.

– Samurai Outriders: بقيادة Ghost Rider، إلى جانب Deadpool وBlade وLoki.

ورغم أن المسارات الخمسة تشترك في الخط الرئيسي للأحداث، فإن لكل واحد منها رحلته الخاصة وطريقته في تقديم الشخصيات، مع اختلاف النهاية بحسب الفريق الذي تختاره. شخصياً، كانت نهاية مسار Knights of Doom الأكثر تميزاً من بين جميع النهايات، لكن بشكل عام وجدت أن تجربة جميع المسارات كانت ممتعة، خصوصاً أن اللعبة لا تكتفي بوضع الشخصيات معاً، بل تحاول توضيح كيفية تشكل كل فريق، وكيف ينجح قائده في جمع أعضائه، وما الدافع الذي يجعل كل شخصية تقبل المشاركة في هذه المواجهة. ومن النقاط التي تحسب للعبة أيضاً أن الحوارات جميعها مدعومة بتمثيل صوتي، لذلك حتى الأجزاء التي يتم سردها من خلال صفحات الكوميك لا تشعرك بأنك أمام نصوص جامدة عليك قراءتها فقط، بل تتكامل معها الأصوات والأداء التمثيلي لتجعل طريقة تقديم القصة أكثر حيوية.

وبالنهاية، القصة ليست السبب الرئيسي الذي ستعود من أجله إلى Marvel Tōkon، لكنها تؤدي وظيفتها بشكل جيد جداً، والأهم أنها تستفيد من طبيعة عالم مارفل لتقدم خمس رحلات مختلفة بدلاً من الاكتفاء بحملة واحدة تجمع جميع الشخصيات في مسار تقليدي.

Marvel Tokon Fighting Souls 01 scaled

الشخصيات والمحتوى الإضافي

تقدم Marvel Tōkon: Fighting Souls عند الإطلاق قائمة شخصيات ممتازة تضم 20 شخصية قابلة للعب، إضافة إلى شخصية الزعيم النهائي في القصة، والتي تصبح متاحة للعب بعد إتمام طور القصة، ليرتفع العدد إلى 21 شخصية.

أعلن الاستوديو بالفعل عن خطته لدعم اللعبة خلال السنة الأولى بمزيد من الشخصيات والمحتوى الإضافي، وأول شخصية تم الإعلان عنها رسمياً هي Cyclops، إلى جانب ثلاث شخصيات أخرى لم يتم الكشف عنها حتى الآن. ومن بين أكثر الشخصيات التي أتوقع وصولها Thor، خصوصاً أن اسمه يتكرر بشكل واضح خلال أحداث القصة، بل تحصل على تلميح مباشر من Deadpool حول إمكانية ظهوره مستقبلاً. وبالنظر إلى حجم عالم مارفل، فإن الخيارات المتاحة أمام الاستوديو لا تكاد تنتهي، فهناك عشرات الشخصيات القادرة على تقديم أساليب لعب مختلفة، إضافة إلى إمكانية استقطاب شخصيات ضيوف من عوالم PlayStation أو حتى من ألعاب وأعمال أخرى.

أما الشخصية التي استغربت عدم تواجدها ضمن الشخصيات القابلة للعب فهي Promoter، خصوصاً أنها ليست مجرد شخصية تظهر في مشهد قصصي، بل تواجهها فعلياً خلال إحدى مراحل القصة وتمتلك مجموعة حركات خاصة بها، ومع ذلك لم يتم جعلها شخصية قابلة للعب عند الإطلاق. وجود نموذج قتالي وحركات مصممة لها يجعل غيابها عن قائمة الشخصيات أمراً غريباً، وربما يفتح الباب أمام احتمال إضافتها مستقبلاً بتحديث مجاني.

وبصفتي شخصاً لديه تجربة مسبقة مع ألعاب الاستوديو السابقة، وخصوصاً مع لعبة Guilty Gear Strive، التي استمر دعمها لمدة 5 سنوات، وهي صدرت في 2021، فقد صدر لها حتى الآن 19 شخصية إضافية، والعدد في تزايد. لذلك، عندما تشتريها، ستكون مطمئناً إلى أنك حصلت على لعبة لن يتوقف دعمها خلال سنة أو سنتين.

Marvel Tokon Fighting Souls 04 scaled

أطوار اللعب

إلى جانب طور القصة، تقدم Marvel Tōkon: Fighting Souls مجموعة جيدة من الأطوار التي تمنح اللعبة تنوعاً أكبر، سواء كنت تفضل اللعب الفردي أو التنافس عبر الإنترنت.

Battle Mode

يُعد هذا الطور المكان الأساسي للمواجهات، ويضم اللعب المحلي إلى جانب اللعب عبر الإنترنت. وفيما يتعلق باللعب عبر الإنترنت، توفر اللعبة ثلاثة أنماط رئيسية:

– المباريات العادية: مواجهات لا تؤثر على تصنيفك، وهي مناسبة للتدرب أو اللعب بشكل تنافسي من دون ضغط.

– المباريات التنافسية: مخصصة للاعبين الذين يبحثون عن المنافسة والتصنيف، حيث تحدد نتائجك مستواك وتضعك ضمن التصنيف المناسب.

– الغرف المخصصة: تتيح لك إنشاء غرفة خاصة وتحديد قوانين المواجهة، مثل عدد الجولات، مع إمكانية جعلها مغلقة بحيث لا يدخلها سوى أصدقائك من خلال رمز، أو فتحها للجميع.

All-Star Arena

أما بالنسبة للأطوار الفردية، فلدينا Arena Mode، ويمكن تشبيهه إلى حد كبير بنمط الـTower الموجود في سلسلة Mortal Kombat. ستخوض سلسلة من المواجهات المتتالية ضد مجموعة من الفرق، ومع كل مواجهة تصبح الفرق التي تواجهها أكثر قوة.

الشيء المميز هنا أن الخصوم يحصلون على تعزيزات في الصحة أو مقدار الضرر الذي يلحقونه بك، وتختلف قوة هذه التعزيزات بحسب مستوى الصعوبة الذي تختاره، مما يجعل الطور أكثر تحدياً كلما رفعت مستوى الصعوبة.

Survival

لدينا أيضاً نمط Survival، حيث تستمر في خوض المواجهات بشكل متواصل وتحاول الوصول إلى أكبر عدد ممكن من الانتصارات قبل أن يتم إيقافك. وهو نمط مناسب بشكل خاص لمن يرغب في قضاء وقت أطول مع اللعبة أو فتح المزيد من ألوان الأزياء الخاصة بالشخصيات.

All-Star Rumble

لكن أكثر الأطوار التي فاجأتني كان All-Star Rumble. في البداية توقعت أن يكون مجرد طور جانبي بسيط وممل، لكنه في الحقيقة يقدم فكرة مختلفة تماماً. تتحكم في نسخة مصغرة من إحدى شخصيات اللعبة، وتتحرك داخل منطقة أشبه بمدينة ترفيهية، ويمكن لشخصيتك التفاعل مع بعض الألعاب والتنقل في أجزاء مختلفة من المكان. لكن الجزء الأهم يبدأ عندما تدخل المنافسة نفسها.

كل لاعب يتحكم بشخصية مصغرة ويواجه بقية اللاعبين عبر مجموعة من الجولات. الهدف هو جمع أكبر عدد ممكن من الإقصاءات والاستفادة من الأدوات العشوائية التي تظهر في الخريطة واستخدامها ضد المنافسين. بعد انتهاء الوقت، تنتقل المواجهة إلى قتال حقيقي بين اللاعبين، ثم يعود الطور مرة أخرى إلى مرحلة الشخصيات المصغرة، ويستمر التناوب بين المرحلتين حتى يتم تحديد الفائز النهائي.

بصراحة، هذا الطور كان من المفاجآت الجميلة بالنسبة لي، لأنه يقدم طريقة مختلفة تماماً للاستفادة من شخصيات اللعبة، ويكسر روتين المواجهات التقليدية من دون أن يشعر بأنه مجرد إضافة جانبية بلا قيمة.

Marvel Tokon Fighting Souls 06 scaled

أسلوب اللعب

عندما تقرر خوض تجربة من تطوير Arc System Works، فإن حصولك على نظام قتال متقن ومتوازن يكاد يكون أمراً حتمياً، وأصبح هذا الأمر أشبه بعلامة تميز الاستوديو عن غيره، وكأن تصميم ألعاب القتال أصبح جزءاً من جيناته.

ومنذ اللحظة الأولى، تحاول Marvel Tōkon: Fighting Souls استقبال جميع اللاعبين بشكل ممتاز، من خلال نظام تعليمي شامل يبدأ معك من الأساسيات، مثل الحركة والمراوغة والصد، وصولاً إلى الحركات الأكثر تعقيداً، بما فيها الحركات الخاصة والقاضية. والجميل هنا هو الطريقة التي صُممت بها آلية تنفيذ المهارات، إذ توجد أكثر من طريقة لتنفيذ الحركة نفسها. يمكنك تنفيذها مباشرة من خلال إدخال الأوامر الخاصة بها، أو الوصول إليها أثناء تنفيذ كومبو معين، بحيث يؤدي ترتيب الضربات بشكل صحيح إلى تنفيذ الحركة الخاصة في نهايته، من دون الحاجة إلى التوقف والعودة إلى أوامر الحركة. وبالانتقال من اللعب الفردي إلى الجماعي، وبما أن اللعبة تعتمد بشكل أساسي على نظام Tag Fighter، فإن استخدام الشخصيات المساعدة بسيط وسهل التعلم، وفي الوقت نفسه يوفر خيارات تكتيكية متعددة.

يمكنك استدعاء الشخصية المساعدة بهجوم أفقي أو عمودي لاعتراض الخصم، بما في ذلك الخصوم الموجودين في الهواء، كما تستطيع استخدامها أثناء الصد لتنفيذ هجوم معاكس، وحتى التصدي للهجوم المضاد الذي يحاول الخصم تنفيذه ضدك. ومع التقدم في إتقان النظام، يمكنك الوصول إلى الحركات الجماعية التي تجمع أعضاء فريقك معاً وتنتهي بحركة مميزة للشخصية الأساسية التي تتحكم بها.

وبعد أن تتعلم أساسيات النظام، أنصح بشدة بتجربة التدريبات الخاصة بكل شخصية، خصوصاً إذا كانت لديك شخصية معينة ترغب في إتقانها بشكل احترافي. هذه التدريبات لا تكتفي بشرح حركات الشخصية، بل تنتهي بمجموعة من التحديات التي تطلب منك تنفيذ كومبوهات متقدمة قادرة على إحداث ضرر هائل، وهي طريقة ممتازة لفهم إمكانيات كل شخصية إلى أقصى حد. لكن Marvel Tōkon لم تكتفِ بتحقيق الشرط الأساسي المتمثل في تقديم لعبة قتال ممتازة، بل نجحت أيضاً في خلق إحساس مختلف مع كل شخصية أجربها. الاختلاف بينها لا يقتصر على شكل الحركات أو مقدار الضرر، بل تشعر به مباشرة بمجرد الانتقال من شخصية إلى أخرى.

Spider-Man مثال واضح جداً على ذلك؛ حركته سلسة بشكل مذهل، إلى درجة تجعلك تشعر وكأنك تتحكم بشخصية من لعبة ثلاثية الأبعاد، خصوصاً مع طريقة تأرجحه وانتقاله السريع بين الهجمات والحركة بشكل سلس، وهذا فقط مثال من شخصية واحدة، وباقي الشخصيات أيضاً ستشعر بشعور مشابه، خصوصاً إذا كانت لك تجربة مع إحداها في ألعاب من تصنيفات مختلفة.

Marvel Tokon Fighting Souls 02 scaled

تفاعل الشخصيات والجمل الصوتية

التفاعل بين الشخصيات والجمل الصوتية التي تطلقها أثناء المواجهات هو جزء أساسي بالنسبة لي عند تقييم أي لعبة قتال، وخصوصاً عندما تكون اللعبة مبنية على شخصيات تنتمي أصلاً إلى عالم واحد مثل عالم مارفل. أقل ما يمكن توقعه هنا هو أن يكون لكل شخصية تفاعل مختلف بحسب الشخصية التي تواجهها وبحسب مجريات القتال، وهذا بالضبط ما قدمته Marvel Tōkon: Fighting Souls.

الحوارات والتفاعلات مضبوطة بشكل ممتاز، وتمنح المواجهات طابعاً خاصاً يجعل الشخصيات تبدو وكأنها تعرف بعضها فعلاً، بدلاً من الاكتفاء بجمل عامة تتكرر مع جميع الخصوم. لكن الشخصية التي أعتقد أن الاستوديو أبدع في التعامل معها بشكل خاص هي Deadpool. فإن طريقة تصميم الشخصية نفسها مليئة بالتفاصيل والإشارات التي تظهر مدى حب المطورين لألعاب القتال وبقية الأعمال الفنية.

حركات Deadpool مليئة بالـReferences لأعمال مختلفة؛ ستجد إشارات واضحة إلى شخصيات وحركات من Tekken وStreet Fighter، إضافة إلى ألعاب Arc System Works السابقة، وحتى أعمال الأنمي الشهيرة مثل Dragon Ball. وهذه التفاصيل جعلت اللعب بـDeadpool ممتعاً حتى خارج إطار متعة استخدامه كشخصية قابلة للعب، لأنك في كل مرة تستخدم إحدى حركاته قد تكتشف إشارة جديدة لعمل آخر.

Marvel Tokon Fighting Souls 05 scaled

الأداء التقني

بعكس نسخة الحاسب الشخصي التي صدرت ببعض المشاكل منذ النسخة التجريبية، خصوصاً مشاكل الأداء، تقدم نسخة الأجهزة المنزلية أداءً مستقراً جداً عند 60 إطاراً في الثانية. لا توجد أنماط للاختيار ما بين الجودة والأداء، فاللعبة تقدم نمط أداء واحداً على جهازي PS5 الأساسي ونسخته Pro.

متى تتعلم شركة Sony من أخطائها عندما يتعلق الأمر بإصدار الألعاب التي تحتوي على طور لعب جماعي على منصة الحاسب الشخصي، وتتخلى عن موضوع الربط الإجباري بحساب شبكة PSN؟ ولماذا لعبة Helldivers 2 متوفرة بشكل طبيعي، بينما Marvel Tōkon محظورة في حوالي 160 دولة على الحاسب الشخصي؟

هل سوني مستعدة إلى هذه الدرجة للتمسك بسياستها التي تتعلق بزيادة عدد مستخدمي شبكتها، إلى حد يجعلها تترك كل هذه المبيعات من كل هذه الدول، خصوصاً وأن جمهور هذا النمط من الألعاب على الحاسب ضخم ولا يستهان به؟ وأنا شخصياً عانيت في موضوع البحث، ودائماً أضطر إلى تغيير نطاق البحث من الأماكن القريبة فقط إلى جميع المناطق، حتى أتمكن من العثور على خصوم ألعب ضدهم، وبالمقابل سأضطر إلى اللعب بزمن استجابة أعلى مما يفترض أن ألعب به لو كانت اللعبة متوفرة للجميع.

أتمنى ألا يطول هذا الأمر وأن تتوفر اللعبة في أقرب وقت ممكن في جميع الدول.

* تمت مراجعة اللعبة على PS5 بنسخة مراجعة مقدمة من الناشر. 

الإيجابيات

السلبيات

التقييم النهائي

تُعد Marvel Tōkon: Fighting Souls، بلا شك، أفضل معالجة حصلت عليها لعبة مقتبسة من عالم مارفل على الإطلاق. فهي تنجح في الجمع بين نظام قتال سهل الوصول وسهل التعلم، مع عمق حقيقي للاعبين الذين يرغبون في إتقانه، إلى جانب تقديم تنوع ممتاز في أطوار اللعب وقائمة شخصيات قوية عند الإطلاق.

كما أنها واحدة من أفضل ألعاب القتال بنظام Tag التي صدرت خلال السنوات الأخيرة، ومثال واضح على كيفية اجتماع نظام قتال رائع، وتصميم شخصيات مميز ولا يُنسى، وتجربة متكاملة ومتوازنة لتقديم تجربة استثنائية.

9

مُراجع
لاعب منذ أوائل الألفينات، شغوف بعالم الألعاب وتحليل أنظمتها وأفكارها وتصميمها الفني، أسعى إلى اكتشاف تجارب جديدة ذات قيمة حقيقية، مع اهتمام خاص بألعاب الإندي والتجارب السردية الجريئة وغير المألوفة.

    اترك تعليقاً

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *