المقدمة
مرت علينا الكثير من الألعاب القصصية التي تكون تشاركية مع لاعبين آخرين، حيث تظهر لنا نسبة التصويت على اختيار معين أو التصويت على قرار معين، لكن في Tides of Tomorrow التجربة مختلفة.
حيث قدمت اللعبة فكرة مختلفة كليًا، ستختار شخصًا سبق له لعب اللعبة وتسير على مساره واختياراته، وتتأثر بها وتحاول أن تصنع قراراتك واختياراتك الخاصة. فمثلًا، من الممكن أن تدخل منطقة معينة كحليف أو كعدو، وهذا يعتمد على كيفية تعامل اللاعب السابق مع الأحداث وقراراته التي تؤثر بشكل كبير في اللعبة.

القصة
عندما اجتاح العالم التلوث بالمواد البلاستيكية وانهارت الحضارة بسبب ذلك، وأصبحت المحيطات عبارة عن أكوام من النفايات والمواد البلاستيكية، انتشر مرض قاتل يصيب البشر ويحول أجسادهم إلى كتل ميتة يملؤها البلاستيك الملوث. وعلاج هذا المرض، أو لتأخير أعراضه قدر الإمكان، هو استنشاق الأوزون الذي أصبح أحد أهم موارد الحياة في هذا العالم. حيث تتصارع المجموعات لأجل السيطرة عليه وعلى بيعه للناس، وتنشأ جماعات وطوائف غريبة. هناك يظهر الـTidewalkers، وهم مجموعة يُعتقد أنهم المخلصون أو أصحاب رؤية يستطيعون من خلالها معرفة ما حصل للـTidewalker الذي سبقهم.
ستبدأ رحلتك في محاولة النجاة والحصول على الأوزون، والتعرف على أسرار هذا العالم الغريب واستكشافه، وما آلت إليه البشرية، وكيف كانت الحياة قبل التلوث الكبير الذي حصل، ومحاولة اختراع علاج للمرض الخطير الذي أصاب العالم. وبما أن اللعبة من النمط القصصي الخطي، فقد قدمت مستوى حوارات جيدًا، كذلك عددًا من الشخصيات التي جعلتنا نرتبط بعالم اللعبة أكثر، وجسدت الكثير من المشاعر والتناقضات في النفس البشرية، وكذلك مدى تأثير اختياراتك على الحياة بشكل عام في العالم، حيث من الممكن أن تتسبب في حرب أهلية أو مجاعة وغيرها الكثير من الأحداث والتفاصيل.

أسلوب اللعب
اللعبة دمجت ما بين التخفي وخيارات القصة، وكذلك بعض عناصر الباركور، وقدمت تجربة جيدة، لكن فكرة اللعبة الفريدة من نوعها جعلت التجربة تأخذ منحى آخر يستحق التجربة.
ستتبع مسار أحد اللاعبين وتسير خلفه في الخطوات والأحداث التي تسبب بها، ومن الممكن أن تفعل مثلما فعل بالضبط أو أن تتخذ قراراتك الخاصة، لكن بناءً على قراراته، قد تكون سببًا في إقناع شخص ما لمساعدتك، أو أن تجعل جماعة كاملة تحاربك وتريد قتلك، كل ذلك حسب اختياراتك للحوار وكذلك الأفعال التي اتخذت قرار فعلها. ويوجد الكثير من الخيارات والأفعال التي تجعل اللعبة قابلة للعب بطرق مختلفة تمامًا، وستؤثر بشكل كبير على اللاعب القادم الذي سيتبع مسارك في اللعبة.
مع أن اللعبة قصصية وخطية، إلا أن محدودية أسلوب اللعب من ناحية الحركة والمواجهات جعلت التجربة أقل من المتوقع، وكانت شبه معدومة، ولو تم إضافة بعض الحرية في الحركة لكانت ستظهر بصورة أفضل للاعبين.

قراراتك ستساهم برفع عدة مقاييس موجودة في اللعبة، وهم:
•Pro-Mankind: وهي الاهتمام بالبشرية بشكل عام، وخاصة الشخصيات التي سوف تلتقي بها والمحيطة بك
•Pro-Nature: الاهتمام بالطبيعة والكوكب بشكل عام، والكائنات الحية مثل مخلوقات البحر بشكل خاص
•Survivalist: الاهتمام بالنجاة الشخصية وتقديمها على أي شيء آخر
•Cooperative: مساعدة الأشخاص الآخرين، وكذلك ترك بعض الموارد لمساعدة اللاعبين الآخرين
•Troublemaker: مدى تسببك بالمشاكل والظهور بمظهر الشخص المثير للمتاعب
اللعبة مقسمة إلى مراحل وأماكن ستتردد عليها ربما أكثر من مرة، مثلًا للتقدم في القصة أو الحصول على موارد معينة، وستتجول بينها بالقارب لفترة وجيزة، ولكل منطقة جماعة مسيطرة عليها وغرض من ذهابك إليها. وبالحديث عن القارب، سيُعتبر هو وسيلة تنقلك الخاصة، وسيمكنك في بعض الأوقات مطاردة قوارب أخرى وإغراقها، أو الهروب من الأعداء من خلاله.
التخفي والتسلل في اللعبة بسيط، لكنه أضاف للتجربة بشكل جيد. الذكاء الاصطناعي للأعداء بسيط جدًا وطريف في بعض الأحيان.
سيتأثر لاعبك بالفترة التي تقضيها بدون أوزون، وبعد الانتهاء من كل منطقة تقريبًا سيقل مستوى صحتك، فعليك الانتباه والحصول على الأوزون بكميات، وهو ورقتك الرابحة في الكثير من المفاوضات والمحادثات.
تجربة اللعب بشكل عام جيدة، خاصة مع الفكرة المبتكرة لطور القصة التعاوني المرتبط باللاعبين الآخرين، الذي لا يعتمد فقط على ما ستحصل عليه منهم، بل أيضًا على ما سوف تقدمه لهم من موارد وخيارات تسهل أسلوب اللعب أو تصعبه عليهم.

الأداء التقني
الأداء التقني للعبة بشكل عام مستقر، وتم إعداده بشكل جيد، مع وجود بعض الأخطاء والخلل البسيطة، لكن بالمجمل كانت تجربة جيدة جدًا.
الرسوميات والتوجه الفني
لعل أبرز سمات اللعبة هو التوجه الفني من ناحية التصميم والبيئة والألوان بشكل عام، فبالرغم من عالم اللعبة السوداوي بعض الشيء، إلا أن تصميم الأماكن والتوجه الفني جعل من التجربة مفعمة بالأمل والحياة.
توجد منطقة الشعب المرجانية، وكذلك المدن التي ما بعد نهاية العالم، والمدن الليلية الصاخبة، وكلها أضافت نوعًا من التنوع وما سيكون عليه العالم بعد التلوث، وجعلت التجربة الفنية بشكل عام مبهرة جدًا وممتعة لعين المستخدم، الذي سيكون ممتنًا للاستوديو على هذا التوجه الفني الجميل.

الموسيقى والأصوات
أصوات الشخصيات بشكل عام جيدة، وأعطت الشخصيات بعض العمق والتمييز الذي يوطد ارتباطك بهم، إلا أن موسيقى اللعبة بشكل عام غريبة بعض الشيء، وفي بعض الأحيان لم تكن مميزة أو تجعلك تندمج مع عالم اللعبة أكثر.
* تمت مراجعة اللعبة على PC بنسخة مراجعة مقدمة من الناشر.
الإيجابيات
- قصة رائعة وأنماط تصرف متنوعة جعلت من الخيارات ذات أهمية كبيرة تعكس توجه الكثير من اللاعبين.
- رسوميات جميلة وتوجه فني أكثر من رائع جعل من التجربة مميزة حقًا.
- فكرة مبتكرة وجديدة للعبة قصصية تعاونية ركزت على ماذا ستعطي وماذا ستحصل في المقابل.
السلبيات
- أسلوب لعب محدود أثر على التجربة بشكل عام.
- موسيقى اللعبة ليست بالمستوى المطلوب.
لعبة Tides of Tomorrow حملت فكرة جديدة ورائعة في عالم الألعاب القصصية، حيث قدمت نمط اللعب التعاوني بطريقة مختلفة جعلت من تجربة اللعب متداخلة ومبتكرة، مع رسوميات وتوجه فني جميل، إلا أن محدودية اللعب بشكل عام أثرت على التجربة وجعلتها شبه مكررة.
