مراجعة Kong: Survivor Instinct

طه عمر بقلم: طه عمر 4 دقائق قراءة
مراجعة Kong: Survivor Instinct 6.5

المقدمة

لعبة مغامرات بمنظور ثنائي الابعاد (2.5D) من تطوير استوديو 7Level، تقدّم قصة جديدة كليًا تدور أحداثها داخل عالم الـ Monsterverse الذي يضم كونغ، غودزيلا، وغيرها من الوحوش العملاقة الأسطورية.

IMG ٢٠٢٥٠٩١٧ ١٥٣٤٢٠

القصة

تلعب بدور ديفيد، الأب الذي يبحث بيأس عن ابنته ستيسي بعد أن دمّر كونغ والعمالقة الآخرون المدينة بشكل شبه كامل. يبدأ ديفيد رحلته من شقة ابنته، متتبعًا آثارها وخيوطًا تقوده لاكتشاف أسرار لم يكن يعرفها عنها من قبل. وخلال رحلته، سيواجه منظمة مونارك ليكشف ما إذا كان لها يد في هذه الكارثة والفوضى التي اجتاحت المدينة.

IMG 20250917 153305 647 edit 53216935496365

أسلوب اللعب

بينما تتقدّم داخل المدينة ستعثر على العديد من الأدوات التي تساعدك على الوصول إلى أماكن لم يكن بالإمكان دخولها سابقًا. من أوائل هذه الأدوات جهاز ORCA، والذي يُستخدم لجمع الإشارات الصوتية والبيولوجية (Bioacoustics). عند جمع عدد معيّن منها يمكنك مزامنتها على شكل موجات متطابقة لاستدراج أحد العمالقة وفتح الطريق أمامك.

اللعبة تعتمد بشكل كبير على عناصر المترويدفينيا؛ إذ ستعود مرارًا لمناطق سابقة من أجل جمع سجلات نصية (Text Logs)، أو الحصول على ترقيات للصحة والذخيرة، وأهمها موجات الـBioacoustics. بعض المناطق تتطلّب منك الحصول على مطرقة لتدمير الجدران أو الأرضيات المتشققة، بينما مناطق أخرى تحتاج إلى خطّاف (Grapple Hook) للوصول إلى منصات لا يمكن بلوغها بالقفز العادي.

IMG 20250917 153312 089 edit 53200809046475

من ناحية القتال، ستواجه أعضاء جماعة Hyena باستخدام أسلحة قريبة المدى أو مسدس، كما يمكنك الاستفادة من عناصر بيئية مثل الحامض أو النار أو الكهرباء للقضاء عليهم، أو حتى إمساكهم ورميهم من أماكن مرتفعة. لكن مع التقدّم في اللعبة، يصبح القتال مملًا بسبب تكرار الأعداء وعدم تطور أسلوب المواجهات على مدار التجربة. أضف الى اعتماد اللعبة المبالغ فيه على فكرتين او ٣ فقط كـ استخدام الصناديق لكسر الارضية او دفعها لاختراق خيوط العنكبوت او جمع بعض المعدات الميكانيكية لاصلاح مولدات الطاقة او المصاعد واستخدام المسدس لكسر قفل الابواب المغلقة. كما توجد بعض المطاردات الشيقة من قبل العمالقة لديفيد موزعة بشكل متناسق مع احداث اللعبة. 

أسلوب الرسم وتصميم البيئة

اللعبة تبدو رائعة، خصوصًا عند التنقّل في العالم الخارجي، حيث نجح الاستوديو في تصوير حجم الكارثة وإبراز تفاصيلها حتى ضمن بيئة ثنائية الأبعاد.

* تم مراجعة اللعبة على PC بنسخة مراجعة مقدمة من الناشر.

الإيجابيات

السلبيات

التقييم النهائي

 لعبة تحمل أفكارًا جيدة وقصة مرتبطة بعالم الـ Monsterverse الواسع، لكن معظم هذه الافكار تتعثر في التنفيذ نتيجة استخدام نفس الافكار على طول التجربة،اضف الى ذلك عدم التجديد في اسلوب القتال وعدم تنوع الاعداء ومشاكل تتعلق في رتم سرد القصة. سيستمتع عشاق سلسلة افلام Kong,Godzilla بالأجواء البصرية اللافتة والتجربة الغامرة، لكن من يبحث عن أسلوب لعب متطور قد يصاب بخيبة أمل.

بشكل عام: إضافة مقبولة لعشاق الـMonsterverse، لكنها تبقى تجربة متوسطة من حيث عمق أسلوب اللعب.

6.5
6.5 من 10
الحكم النهائي

جيدة

الخلاصة

لعبة تحمل أفكارًا جيدة وقصة مرتبطة بعالم الـ Monsterverse الواسع، لكن معظم هذه الافكار تتعثر في التنفيذ نتيجة استخدام نفس الافكار على طول التجربة،اضف الى ذلك عدم التجديد في اسلوب القتال وعدم تنوع الاعداء ومشاكل تتعلق في رتم سرد القصة. سيستمتع عشاق سلسلة افلام Kong,Godzilla بالأجواء البصرية اللافتة والتجربة الغامرة، لكن من يبحث عن أسلوب لعب متطور قد يصاب بخيبة أمل.

بشكل عام: إضافة مقبولة لعشاق الـMonsterverse، لكنها تبقى تجربة متوسطة من حيث عمق أسلوب اللعب.

الإيجابيات

  • أجواء اللعبة البصرية مبهرة، خصوصًا في المشاهد الخارجية حيث نجح الاستوديو في إبراز حجم الكارثة حتى ضمن بيئة ثنائية الأبعاد.
  • لمسة Metroidvania تضيف عنصر العودة والتقدّم التدريجي، ما يمنح اللاعب دافعًا لاكتشاف المزيد.
  • وجود نظام أدوات متنوع مثل جهاز ORCA، المطرقة، وخطاف التنقل، يضيف تنوعًا للاستكشاف.
  • تقدم قصة جديدة ومختلفة داخل عالم الـ Monsterverse، مما يضيف لمسة إنسانية من خلال التركيز على الأب ديفيد ورحلته للبحث عن ابنته.

السلبيات

  • أسلوب القتال يعاني من التكرار والرتابة؛ الأعداء محدودون والقتال لا يتطور مع مرور الوقت.
  • بعض الأدوات والقدرات رغم أهميتها إلا أنها لا تغيّر بشكل جذري من اسلوب اللعب.
  • الاعتماد الكبير على العودة المستمرة للمناطق السابقة مرهق بعض الشيء إذ لم يكن مصحوبًا بعناصر مترويدفينيا بما فيه الكفاية.
  • نظام المعارك سطحي ويفتقر للتنوع.
  • تمثيل صوتي متواضع وتكرار استخدام العديد من الجمل الصوتية أثناء حل الالغاز او عند نهاية القتال.
تمت المراجعة على:PC
طه عمر

طه عمر

لاعب منذ أوائل الألفينات، شغوف بعالم الألعاب وتحليل أنظمتها وأفكارها وتصميمها الفني، أسعى إلى اكتشاف تجارب جديدة ذات قيمة حقيقية، مع اهتمام خاص بألعاب الإندي والتجارب السردية الجريئة وغير المألوفة.

كل مقالات الكاتب

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *