كشفت تقارير صحفية عن أن تكلفة تطوير لعبة Gears of War: E-Day تجاوزت 500 مليون دولار، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب هذا الجيل تكلفة، وذلك وفقًا لمعلومات نقلها موقع Kotaku عن مصدر مطلع على أعمال Xbox.
وعلّق الصحفي Jason Schreier من Bloomberg على الرقم المتداول، مؤكدًا صحته، وقال:
“هذا رقم حقيقي. هذا حقيقي. هذا ما نتعامل معه حاليًا، وهذه هي تكلفة تطوير ألعاب AAA، خصوصًا في أمريكا الشمالية خلال هذه الأيام”
وكان تقرير Kotaku قد أشار إلى أن تكلفة اللعبة تجاوزت 500 مليون دولار، دون احتساب تكاليف التسويق، فيما لم تقدم Microsoft تعليقًا رسميًا على هذه المعلومات.
هل تشمل الميزانية تكاليف أخرى للاستوديو؟
رغم تأكيد أكثر من صحفي صحة الرقم، لا تزال هناك تساؤلات حول كيفية احتسابه. فقد أشار الصحفي Jez Corden من Windows Central إلى أن المبلغ قد لا يخص تطوير Gears of War: E-Day وحدها، بل ربما يشمل أيضًا تكاليف تشغيل The Coalition ومساهماته التقنية في مشاريع أخرى داخل XBOX منها دعم الاستوديو لمحرك Unreal Engine.
كما أكد Christopher Dring من The Game Business صحة الرقم الذي تجاوز 500 مليون دولار، لكنه أشار إلى أن حساب ميزانيات الألعاب ليس دائمًا أمرًا مباشرًا، إذ قد تُحمّل لعبة واحدة تكاليف أدوات وتقنيات يستفيد منها الاستوديو في مشاريع أخرى مستقبلًا.
ويعيد هذا الرقم تسليط الضوء على الارتفاع الكبير في تكاليف تطوير ألعاب AAA، خصوصًا مع امتداد فترات الإنتاج وزيادة حجم الفرق والموارد المطلوبة لإنجاز المشاريع الضخمة.
