LnF Tiltle المراجعات

مراجعة Lost and Found Co.

شارك المقال:

المقدمة 

هي لعبة بحث عن العناصر المفقودة باجواء لطيفة  استطاعت أن تثير إعجابي منذ اللحظة الأولى التي شاهدت فيها عروضها. ومع كل مقطع جديد كان يُنشر عنها، ازداد حماسي لها خصوصاً بعد رؤية الانطباعات التي حظت بها النسخة التجريبية، حتى أنني تعمدت عدم تجربة النسخة التجريبية، من أجل أن تكون النسخة الكاملة هي تجربتي الأولى والمتكاملة مع اللعبة.

من الواضح أنها تقدم أكثر مما هو معتاد في هذا النوع من الألعاب فهي ضخمة من حيث المحتوى، مليئة بالتفاصيل، وغنية بعناصر اسلوب اللعب التي تعكس اهتمام شديد في التصميم. وأكثر ما شدني إليها منذ البداية هو هويتها الفنية التي منحتها حضورًا مميزًا يصعب تجاهله.

Lost and found 03

القصة

تبدأ الأحداث بمشهد يعرّفنا على إحدى بطلات القصة، Mei إلهة بهيئة فتاة صغيرة مستلقية بهدوء على غصن شجرة داخل ضريحها. يقاطع هذا الهدوء ثعلب غريب يحاول سرقة هاتفها، فيسقط الهاتف أرضًا. وعندما تحاول التقاطه، تلاحظ نشرة إخبارية تتحدث عن سلسلة حوادث سرقة غامضة تقف خلفها مجموعة من الثعالب.

لاحقًا، تزور صانعة محتوى نفس الضريح، لكن هاتفها يسقط فجأة وتبتلعه بطة صغيرة. تتدخل Mei لاستعادة الهاتف، وتكتشف حقيقة كانت قد تناستها كلما ازداد إيمان الناس بها، استمر وجودها وتأثيرها في العالم.

تنقذ Mei البطة عبر تحويلها إلى فتى صغير تطلق عليه اسم Ducky، ويقرران معًا افتتاح شركة متخصصة في استعادة الأغراض المفقودة. لكن الأحداث تتصاعد سريعًا فبعد زيارة صانعة المحتوىKate، يرتفع عدد متابعي Mei بشكل هائل، وفي اليوم التالي يصبح الضريح مكتظًا بالناس والصحفيين. تعلن أمامهم قدرتها على إعادة المفقودات، وفجأة يتعرض معظم الحاضرين لسرقة أغراضهم، لتبدأ أولى اختبارات القصة الفعلية.. ما فاجأني حقًا هو جودة السرد؛ لم تأتِ القصة كعنصر سطحي أو خلفية بسيطة كما هو شائع في هذا النوع، بل كانت متماسكة ، وكانت جزء من جوهر التجربة. 

Lost and found 02

أسلوب اللعب

واجهة المستخدم عنصر محوري في ألعاب البحث عن العناصر، وهنا جاءت بتصميم بسيط وجميل، خالٍ من أي عناصر مشتتة قد تعيق من مدى رؤيتك لتفاصيل المراحل. نظرًا لأن المراحل مليئة بتفاصيل دقيقة واغراض متداخلة، كان من الضروري الحفاظ على شاشة واضحة قدر الإمكان.

الواجهة تقتصر على الأساسيات: قائمة بالأغراض المطلوب العثور عليها، وزر مخصص لاستعراض المهام الجانبية. هذا النهج البسيط يخدم التجربة بشكل كبير، لأن الأغراض غالبًا ما تكون مخبأة بذكاء في أماكن غير متوقعة أو مدمجة بين عناصر أخرى، ما يتطلب تركيزًا عاليًا ودقة في الملاحظة. أما نظام التلميحات، فهو من أبرز نقاط القوة؛ إذ لا يمنحك الحل مباشرة، بل يقدم وصفًا تستدل به للعثور على الغرض او الشخص المطلوب، ويترك لك مهمة الاستنتاج. هذا الأسلوب يحافظ على التحدي ويعزز شعور الاكتشاف بدلًا من اختصاره بضغطة زر.

Lost and found 03

المنطقة الأساسية التي يبدأ منها كل شيء

بعد إنهاء كل مهمة، يمكن العودة إلى المتنزه الذي يقع فيه الضريح لتحديد الخطوة التالية. في هذا المكان تتوفر أنشطة جانبية عدة، من بينها التحدث مع شخصيات مختلفة تتجول في محيط الضريح، الشي الذي يمنح شعوراً بأن العالم حي ومتفاعل من حولك.

مع تقدم الأحداث، تنتقل إحدى الشخصيات المهمة في القصة بمتجرها إلى جوار الضريح، والتي ستقوم بدورها ببناء مقر للشركة التي يمكنك تسميتها كما تشاء. يضم المقر مكتبًا وغرفة خاصة بـ Ducky، ويمكن تخصيصهما عبر شراء الأثاث من المتجر، ما يضيف لمسة شخصية ويمنح شعورًا بالتطور التدريجي خصوصا وان الشركة سيتغير شكلها وتتوسع مع تقدمك في احداث القصة

الهاتف داخل اللعبة يلعب دورًا مهمًا أيضًا، إذ يمكن من خلاله قراءة الرسائل الإلكترونية، واستلام الهدايا، وتصفح تطبيق اجتماعي يُدعى Instapix، المستوحى بشكل واضح من تطبيق Instagram، وهو ما يعزز ارتباط القصة بعالم معاصر ويعكس تأثير شهرة Mei المتزايدة.

Lost and found 01

التوجه الفني

جميع مراحل اللعبة، دون مبالغة، تبدو وكأنها لوحات فنية متكاملة. البيئات مفعمة بالحياة بفضل الاستخدام المتناغم للألوان وتناسق العناصر داخل المشهد. وعلى الرغم من اكتظاظ المراحل بالعناصر التفاعلية والتفاصيل الدقيقة للغاية التي تبقى واضحة حتى لو كانت الكاميرا عند ابعد نقطة فإن الصورة العامة تظل متوازنة ومريحة بصريًا.

هذا الأسلوب الفني المتفرد كان تحديدًا ما جذبني إلى اللعبة وجعلني أنظر إليها بنظرة مختلفة عن بقية ألعاب التصنيف نفسه. فالأمر لا يتعلق بجمال بصري فحسب، بل بهوية واضحة تمنحها طابعًا خاصًا يميزها عن غيرها.

Easter Eggs

تحتوي اللعبة على عدد كبير من الإشارات والاقتباسات التي تكافئ اللاعبين دقيقي الملاحظة. يمكن العثور على تكريمات لأعمال وشخصيات تركت أثرًا وبصمة للوسط الفني في الحياة الواقعية ، مثل إشارات إلى مبدعين بارزين وأعمال فنية وسينمائية وموسيقية وألعاب شهيرة. 

* تمت مراجعة اللعبة على PC بنسخة مراجعة مقدمة من الناشر.

الإيجابيات

السلبيات

التقييم النهائي

تجربة تتجاوز حدود تصنيفها، فلم تكتفِ بتقديم رسوم خيالية آسرة، بل قدمت عملاً متكاملاً يندر تكراره. قصة مشوقة ، وتصميم مراحل غني بالتفاصيل الدقيقة التي تعكس شغفاً متناهي واهتماماً مذهلاً بأدق الجزئيات. أما أسلوب اللعب فيدفعك من دون ان تشعر للانتقال من مرحلة إلى أخرى دون أن تشعر باي لحظة من الرتابة والملل، بفضل التنوع، وغزارة المحتوى، والجودة المتقنة في كل زاوية.

هي ليست مجرد لعبة متميزة ضمن تصنيفها، بل علامة فارقة فيه، وواحدة من أفضل التجارب التي مرت على هذا النمط منذ ظهوره

9

مُراجع
لاعب منذ أوائل الألفينات، شغوف بعالم الألعاب وتحليل أنظمتها وأفكارها وتصميمها الفني، أسعى إلى اكتشاف تجارب جديدة ذات قيمة حقيقية، مع اهتمام خاص بألعاب الإندي والتجارب السردية الجريئة وغير المألوفة.

    اترك تعليقاً

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *