أكدت Insomniac Games أن Marvel’s Wolverine ستعمل على جهاز PS5 الأساسي بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع تتبع الأشعة (Ray Tracing) في وضع الأداء، ليكون هذا الإعداد هو الوضع الافتراضي للعبة، في خطوة تمثل سابقة للاستوديو. وأوضح Mike Fitzgerald، رئيس قسم التكنولوجيا في Insomniac، أن الاستوديو اعتاد في ألعابه السابقة تقديم أوضاع منفصلة للدقة والجودة والأداء، قبل إضافة وضع أداء يدعم تتبع الأشعة في المراحل الأخيرة من التطوير.لكن الفريق قرر منذ بداية تطوير Marvel’s Wolverine تغيير هذه المنهجية، وبناء اللعبة بالكامل حول هدف تشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع تتبع الأشعة.
وقال Fitzgerald: “لطالما كانت لدينا أوضاع الدقة والأداء، ثم في اللحظات الأخيرة نحصل على وضع أداء مع تتبع الأشعة ونقول: هذا جيد جدًا.” وأضاف أن الفريق قرر هذه المرة: “من البداية، سنبني اللعبة حول هذا الهدف، ونعلم أننا واثقون من قدرتنا على إطلاقها بهذه الصورة.” وأشار Fitzgerald إلى أن 60FPS مع تتبع الأشعة سيكون الوضع الافتراضي لأول مرة في إحدى ألعاب Insomniac، مؤكدًا أن ذلك كان مهمًا لطريقة تقديم اللعبة بصريًا.
ويعني هذا أن لاعبي PS5 الأساسي لن يضطروا إلى الاختيار بين معدل إطارات مرتفع أو تأثيرات تتبع الأشعة عند تشغيل الوضع الافتراضي، إذ تستهدف Insomniac الجمع بين الاثنين منذ الأساس.
