تستمر سلسلة Like a Dragon (المعروفة سابقًا باسم “Yakuza”) في توسيع آفاقها مع إصدار Like a Dragon: Infinite Wealth. بعدما قدّمت لعبة Yakuza: Like a Dragon توجّهًا مختلفًا للسلسلة بالتحوّل إلى نظام قتال مبني على الأدوار (Turn-Based)، تأتي Infinite Wealth لتطوّر هذه الصيغة وتتجاوز توقعات اللاعبين من حيث القصة والأنشطة والأنظمة الجانبية.
يعود بطل الجزء السابق Ichiban Kasuga بكل طاقته وحماسه، غير أن فرحة الجمهور تتضاعف مع ظهور الأسطورة Kazuma Kiryu مجددًا بعد أن ظن العديد أن قصته قد انتهت. هذه المرة، تُنقل الأحداث إلى هاواي؛ الانتقال الذي يُعدّ نقلة كبيرة من شوارع المدن اليابانية المألوفة إلى وجهة سياحية بطابع مغاير. في هذه المراجعة، سنستعرض اللعبة بتمعّن ونجيب ضمنيًا عن الأسئلة النقدية التي طُرحت حول القصة والشخصيات وأسلوب اللعب والعوالم الجديدة والأنشطة الجانبية والجانب الفني والتقني.

القصة والشخصيات
1. التوازن بين Ichiban Kasuga وKazuma Kiryu
تستهل القصة بتركيز على شخصية Ichiban وهو يُساعد الياكوزا السابقين للعودة إلى المجتمع. يلتقي بشخص مقرّب يكشف له عن حقيقة والدته التي ظنها ميتة لسنوات، لتبدأ رحلته إلى هاواي بحثًا عنها. يحدث منعطف مفاجئ حين يتعرض للخداع والسرقة، وتلاحقه الشرطة، لينقذه في اللحظة الحرجة Kazuma Kiryu. هذه المقدمة تمنح كل من Ichiban وKiryu مسارًا قصصيًا مختلفًا لكنه متداخل، ما يخلق تجربة تلقي الضوء على طبيعة كل منهما.
ينجح السرد في تقديم الشخصيتين بشكل متوازي؛ Ichiban يدفعه حب الاستطلاع وبراءته وتفاؤله، بينما Kiryu ينزع إلى الصمت والقوة الهادئة. كلاهما يكمل الآخر من ناحية الهدف والطاقة؛ فعندما ينجرف Ichiban بعواطفه، يتدخل Kiryu بعقلانيته. هذا التوازن بين الشخصيتين غاية في الأهمية، خاصة وأن عودة Kiryu لم تكن مجرد استرضاء للجمهور، بل إضافة جوهرية رسمتها الأحداث، مُظهرة الجانب الخفي من حياته بعد تبديل اسمه واختفائه عن المشهد.
2. التعامل مع إرث السلسلة
رغم ضخامة سلسلة Like a Dragon/Yakuza وتعقّد حكاياتها، استطاعت Infinite Wealth تقريب اللاعبين الجدد من خلفيات القصة عبر تذكير مختصر بالأحداث الماضية، دون إرباك أو إعطاء تفاصيل مرهقة. فالأحداث السابقة – لا سيما مصير Kiryu بعد Yakuza 6 وبعض أحداث “Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name” – ظهرت بموجز قصير بحيث لا يضيع اللاعب. وفي الوقت نفسه، لم تتخل اللعبة عن عمقها الدرامي الذي يعرّفه المحبون القدامى.
3. توازن الدراما والفكاهة
أحد مقومات السلسلة هو المزج بين الجدي والساخر. هنا، نجد لحظات مؤثرة حد البكاء حين تكتشف دوافع Ichiban أو ترى صراع Kiryu مع الموت الوشيك، وفي اللحظة التالية تُفاجأ بموقف كوميدي مغرق في العبثية مثل تعرّض Ichiban للنصب أو خوضه مواقف مغرقة في الغرابة. هذا التوازن يمنح اللعبة سحرًا خاصًا، إذ يبقي القصة جذابة، فلا تتحوّل إلى عمل درامي ثقيل ولا لعبة ساخرة بشكل مفرط.
4. تحولات Ichiban الشخصية
لا يزال Ichiban يحتفظ بقلبه الطيّب وتطلعاته النبيلة، رغم كل الخيانات والتعذيب الذي تعرّض له. هذا الجانب الرومانسي المثالي في شخصيته قد يبدو غير منطقي من زاوية واقعية، إلا أنه يجسد روح Like a Dragon: المثالية والإصرار على رؤية الجانب الإنساني. يعطي ذلك بعدًا إنسانيًا للقصة، وإن خالف المنطق أحيانًا، لكنه يميز Ichiban عن بطل نموذجي معتاد.

البناء الدرامي والتدفق السردي
1. البداية البطيئة والصعود الدرامي
يعترف كثيرون بأن البداية تميل إلى البطء؛ تنطوي على مشاهد سينمائية تصل إلى 10 دقائق أو أكثر. قد يشتكي البعض من هذا التمطيط، لكن بمجرد الوصول إلى هاواي، تتصاعد الأحداث بوتيرة مشوقة، إذ يتعرّف اللاعب على عوالم اللعبة الجديدة وحبكتها المعقدة بشكل سلس. هذه الانطلاقة تساهم في تعميق فهم اللاعب للشخصيات قبل رميه في دوامة الصراعات.
2. اللحظات الحاسمة والعاطفية
تعتمد اللعبة على لحظات انفعالية هامّة: لقاء Ichiban بأمه بعد طول انتظار، صراع Kiryu مع مرضه، مواجهة الشخصيات لأخطاء الماضي… هذه الأحداث مؤثرة وتجد متسعها في أجواء هاواي التي تباينت بين الحيوية والفخامة وأزقّة فيها كواليس الإجرام أو الجانب المظلم من السياحة.
3. الحبكة العامة
الحبكة بطابعها العام متماسكة من البداية إلى النهاية، رغم بعض التمطيط في الفصول الوسطية التي تضع اللاعب في سلسلة مهمات قد تبدو روتينية. لكن وجود التويستات (Plot Twists) في لحظات حرجة يعيد إحياء الحماس مجددًا.

الإعداد والمواقع الجديدة
1. تأثير هاواي على البيئات البصرية
بعدما عهدنا مدن اليابان – مثل كاموروتشو أو يوكوهاما – في الأجزاء الماضية، يشكّل هاواي نقلة جذابة ومليئة بالألوان والمناظر الخلابة. صارت اللعبة أكثر انفتاحًا ومعالم تناسب الأجواء السياحية، مما يكسر الروتين الذي اعتاد عليه اللاعبون.
2. الاستخدام الاجتماعي والسياسي للبيئة
رغم أن انتقال القصة إلى هاواي شكل فرصة لاستكشاف مواضيع مثل الثقافة الأجنبية والتأثير الأمريكي والسياحة، قد يتمنى البعض لو تم التعمق أكثر في هذا الجانب. اللعبة تلمّح إلى قضايا مثل نظرة المجتمع للأجانب، وارتباط العصابات بالمصالح السياحية، لكنها لا تغوص فيها بشكل شامل.
3. تصميم المهمات الجانبية في أجواء مختلفة
تُظهر اللعبة اختلافات في طبيعة النشاطات بين المدينة اليابانية والبيئة السياحية. فمثلاً، في اليابان عادةً ما تركز المهمات على الجدية أو عصابات محلية، بينما في هاواي تزداد الأنشطة الممتعة كسباقات الماء أو التعامل مع السيّاح. هذا التنويع ينعش التجربة.
أسلوب اللعب والقتال
1. التعديلات على نظام القتال
احتفظت اللعبة بأسلوب القتال المبني على الأدوار، مع إضافة حركة محدودة للشخصيات قبل تنفيذ الهجمة. هذه الخطوة تضيف بُعدًا تكتيكيًا يمكن من خلاله تصويب ضربة تصيب أعداءً متعددين أو استغلال حائط قريب لزيادة الضرر.
2. الحركة المحدودة واستغلال البيئة
يستطيع اللاعب تنفيذ Back Attack أو رمي عدو على عدو آخر، ما يعطي انطباعًا حيويًّا لمعركة كانت نمطية في الأجزاء السابقة. هذا التطوير مرحّب به لأنه يمنع القتال من الانزلاق نحو الرتابة.
3. نظام الوظائف (Jobs) وتنوع الأساليب
يقدم Infinite Wealth نظام وظائف أعمق، فبإمكانك تغيير وظيفة شخصيتك بعد تقدمك وإدماج قدرات من أكثر من وظيفة. هذا يجعل اللاعب أكثر استعدادًا لمواجهة زعماء قد يتفوقون بمستواهم. لكن بعض اللاعبين لاحظوا أنهم يميلون للاعتماد على هجمتين أو ثلاث الأكثر فاعلية، متسائلين عن جدوى بقيّة القدرات حين تكون الطاقة محدودة.
4. التحديات القتالية والتوازن
رغم التوازن النسبي، قد تواجه بعض الزعماء ذوي مستوى أعلى بشكل مفاجئ. الحل يكون بالعودة للطحن ورفع المستويات، وهو عنصر ربما يروق لمحبي الـJRPG التقليدية لكنه قد يزعج من يبحث عن تجربة أقل تطلبًا.
المحتوى الجانبي والأنشطة الإضافية
1. ثراء المحتوى
سلسلة Yakuza/Like a Dragon معروفة بوفرة محتوى جانبي، وInfinite Wealth تعزّز هذه السمعة. من Sujimon الذي يحاكي Pokémon ولكن بأعداء مختلفين، مرورًا بأنماط مثل توصيل الطعام بنمط Crazy Taxi، ووصولًا إلى Dondoko Island التي تسمح بإدارة جزيرة سياحية وتوسعتها.
2. دندوكو آيلاند (Dondoko Island)
أحد أبرز الإضافات؛ تتيح للاعبين تنظيف الجزيرة من القمامة ومحاربة القراصنة وتطوير الموقع لجعله وجهة سياحية مربحة. تعتبر تجربة شبه مستقلة، تُقدّم أجواء مختلفة تشبه بعض ألعاب بناء الجزر وإدارتها. إلا أنها قد تحتاج إلى تفاصيل أعمق لتصبح نظامًا متكاملاً.
3. الموازنة بين القصة والأنشطة
إذا اختار اللاعب الانغماس في محتوى جانبي بشكل مبالغ، قد تتراجع وتيرة تقدّمه في القصة. لكن اللعبة تترك الحرية للاعب في تقرير أولوياته. فمن الممكن الاكتفاء بخط القصة الرئيس أو الغوص في عشرات الساعات من الميني-جيمز التي قد تطيل زمن اللعب حتى 80 ساعة.
التوجه الفني والصوتي
1. الرسومات والتقنيات
قدّمت اللعبة رسومات محسّنة عن الأجزاء السابقة، مع تأثيرات إضاءة أفضل خصوصًا في أجواء الشواطئ ومناطق هاواي المشمسة. غير أنّ بعض المناطق لا تزال تظهر بوضوح أنها ليست بمستوى ألعاب الجيل الحالي الفائق. كما لوحظ أحيانًا هبوط الدقة في بعض المشاهد.
2. الأداء الصوتي
أبدى كثيرون تفضيلهم للأداء الياباني خصوصًا لشخصية Kiryu، معتبرين أن النسخة الإنجليزية “تنزع هوية الشخصية” قليلاً. كما توجد بعض المشكلات في التقطيع الصوتي في أحيان نادرة، لكن بالمجمل تمثل الموسيقى التصويرية نقطة قوة مع كم هائل من المقطوعات التي تخدم المشاهد الدرامية والكوميدية والقتالية.
الهيكل العام للعبة ومدة اللعب
يرى محبو الألعاب ذات الأنشطة الكثيرة أن هذا الحجم الضخم للمحتوى يعزز من قيمة اللعبة؛ إذ يقدّم عالمًا ثريًا يضمن الترفيه لساعات طويلة. بالمقابل، قد يشعر البعض منكم بالملل او الانهاك خصوصا بعد الساعات الطويلة
تستغرق القصة الرئيسية حوالي 25 ساعة، وقد تصل التجربة إلى 80 ساعة باحتساب المهام الجانبية. واعتبر هذا أمرًا إيجابيًا لخلو اللعبة من الملل بفضل التنوع الكبير في التحديات والأنشطة.
تُعد Infinite Wealth استكمالاً للأسلوب المبني على الأدوار الذي بدأ مع “Like a Dragon (Yakuza 7)”. لكن الانتقال إلى هاواي وإضافة نمط المحتوى الضخم يظهرها كنقلة ملحوظة في رؤية الاستوديو لتوجهات السلسلة.
قد اقارن اللعبة مع العاب مثل GTA بسبب الفعاليات والانشطة. رغم أنها ليست بالعالم المفتوح الحر بشكل كامل، لكنها تقدّم محتوى ضخم ونظام قصصي أعمق من ألعاب الأكشن التقليدية.
انتقال الاسم من “Yakuza” إلى “Like a Dragon” يعكس رغبة الاستوديو في أن تحظى هذه السلسلة باستقلالية أكبر وبهوية مختلفة تعكس الانتقال للنظام المبني على الأدوار. كذلك يجذب لاعبين جدد غير مرتبطين بمصطلح “ياكوزا”.
تطرقت اللعبة لقضايا التأثير الإعلامي وعمليات النصب والعصابات الدينية، إضافة إلى التركيز على مجتمع هاواي وتأثير المجموعات الإجرامية على الحياة هناك. لكن التطبيق العملي لهذه الأفكار اختلف في مستوى العمق الذي تم تقديمها به.
تبقى اللعبة يابانية في روحها مع وجود بيئة هاواي المختلفة. ربما لم يستكشف الاستوديو الفروقات الثقافية بما فيه الكفاية، لكن يكفي أن يشعر اللاعب برائحة مختلفة عن الفضاءات اليابانية المعتادة.
ما زالت اللعبة تحتفظ بتلك اللحظات الجنونية كالميني-جيمز وSubstories الغريبة، إضافة إلى الجمع بين الدراما والفكاهة. لا تزال “الجنون” هي الكلمة المفتاحية لروح Like a Dragon.
رغم أن اللعبة ألمحت لنهاية حقبة Kiryu بداعي المرض ومحدودية دوره، إلا أن النهاية تعطي شعورًا بأنه ربما يستمر بطريقة ما في المستقبل. لكن Infinite Wealth تبقى رسالة تحية لهذه الشخصية العريقة، في حين يظل Ichiban مرشحًا ليحمل اللواء في الأجزاء المقبلة.
سعر اللعبة جيد قياسًا بكمية المحتوى الهائلة. قد يشعر البعض بالشك من سعر الإطلاق المرتفع، لكن ساعات اللعب الكبيرة وتنوع الأنشطة والمهمات يشفع لها. فيما يخص الـNew Game+ المدفوع، قد يراه البعض منا سلبية غير مبررة، فالأجدر أن يتوفر مجانًا. لكن هذه المسألة لا تلغي حقيقة أن المحتوى الرئيس ضخم أصلاً.
الخلاصة:
Like a Dragon: Infinite Wealth هي رحلة ضخمة تمزج بين قصتين تتقاطعان: Ichiban Kasuga الباحث عن والدته والهارب من المواقف العبثية ببراءته المعتادة، وKazuma Kiryu الذي يعود ليحلّ أمورًا عالقة في أيامه الأخيرة، كما يُقال. ينطلق اللاعب في مغامرة تبدو بطيئة أول الأمر لكنها تتسارع بعد الوصول إلى هاواي، مقدمة عالمًا جديدًا وثقافة مختلفة عن شوارع اليابان المألوفة في الأجزاء السابقة.
اللعبة توفر نظام قتال مبني على الأدوار مع تحسينات واضحة كإمكانية التحرك قبل الهجوم واستغلال البيئة، إضافةً إلى نظام وظائف (Jobs) أعمق. تشتهر بسلسلة ضخمة من الأنشطة الجانبية مثل Dondoko Island وSujimon، التي تحاكي Pokémon بجنونها، ومع ذلك تبقى جزءًا من روح العنوان. قد يعاني البعض من بعض التكرار أو الهبوط في الرسوميات ببعض المراحل، لكن إجمالاً، لا ينتقص ذلك من التجربة كثيرًا.
سواء كنت من محبي سلسلة Yakuza القدامى أو وافدًا جديدًا بعد تحولها إلى Like a Dragon، ستجد أن Infinite Wealth تقدم تجربة متكاملة تجمع بين القصة العميقة والأحداث المضحكة والنشاطات التي لا تنتهي. القصة الرئيسية قد تأخذ نحو 25 ساعة، في حين يمكن أن يُمدّد المحتوى إلى 80 ساعة لمن يريد استكشاف كل التفاصيل. رغم بعض الثغرات، تبقى اللعبة منافسًا قويًا في عالم ألعاب العالم المفتوح اليابانية، ومثالاً حيًا على كيف يتم صقل سلسلة عريقة لتستمر في مفاجأة جمهورها وقد تجتذب جمهورًا جديدًا.
تم تسليم كود اللعبة من قبل الناشر
الإيجابيات
- قصة متوازنة وعميقة تجمع بين الدراما والفكاهة.
- شخصيات مزدوجة (Ichiban وKiryu) تقدمان تجارب متنوعة ومتكاملة.
- نظام قتال مطور يضيف حركة تكتيكية قبل الهجوم ويستغل البيئة بذكاء.
- عالم زاخم بالمحتوى خصوصًا الأنشطة الجانبية مثل Dondoko Island وسلسلة
- تحسينات واضحةفي الأسلوب المبني على الأدوار (Turn-Based) بالمقارنة مع الأجزاء السابقة.
السلبيات
- بداية بطيئة قد تنفر بعض اللاعبين قبل وصول الأحداث إلى ذروتها.
- تفاوت الرسومات في بعض المناطق، بعيدٌ عن مستوى الجيل الحالي.
- بعض المهمات والزعماء يتطلبون طحنًا (Grinding) مكثفًا للترقي بالمستوى.
- تفاوت الرسومات في بعض المناطق، بعيدٌ عن مستوى الجيل الحالي.
- نظام New Game+ مدفوع قد يزعج بعض اللاعبين.
إن Like a Dragon: Infinite Wealth تأخذ السلسلة في اتجاه جديد، بانتقالها إلى هاواي وتقديمها قصتين متوازيتين لشخصيتين أيقونيتين، Ichiban وKiryu. تجمع اللعبة بين الدراما القوية والفكاهة المعهودة، فيما يثري عالمها المفتوح أنشطة جانبية لا تنتهي تجعل من كل دقيقة تجربة منعشة ومتجددة.”