كشف Masachika Kawata، منتج سلسلة Resident Evil، أن ألعاب الريميك أصبحت جزءًا أساسيًا من استراتيجية الشركة، إذ تساعدها على تحقيق هدفها المتمثل في إصدار لعبة Resident Evil جديدة كل عام. وأوضح كاواتا أن تطوير جزء رئيسي جديد سنويًا يمثل تحديًا كبيرًا، لذلك تتيح إعادة تطوير الألعاب الكلاسيكية للشركة الحفاظ على وتيرة الإصدارات، مع منح فريق التطوير فرصة لصقل مهاراته وتجربة تقنيات جديدة.
وأكد أيضًا أن الريميكات لا تقل أهمية عن الأجزاء الرئيسية، بل تحظى بالمكانة نفسها داخل الشركة، مشيرًا إلى أن نجاحها التجاري يوفر الموارد المالية اللازمة لتطوير أجزاء جديدة من Resident Evil، بالإضافة إلى العمل على عناوين جديدة كليًا مثل Pragmata.
