Alinea Analytics Saros الأخبار

تقرير: لعبة Saros باعت أكثر من 300 ألف نسخة خلال أول أسبوعين بإيرادات تجاوزت 22 مليون دولار

كشف تقرير جديد من Alinea Analytics أن لعبة Saros، الحصرية الجديدة من PlayStation واستوديو Housemarque، تمكنت من بيع أكثر من 300 ألف نسخة خلال أول أسبوعين من الإطلاق، مع تحقيق إيرادات تجاوزت 22 مليون دولار وفقاً لتقديرات الشركة التحليلية. شكلت مبيعات الوصول المبكر قرابة ثلث إجمالي النسخ المباعة، ما يعكس اعتماد اللعبة بشكل كبير على جمهور Housemarque الأساسي ومحبي لعبة Returnal. وأشار التقرير إلى أن أداء Saros كان أبطأ قليلاً مقارنة بإطلاق Returnal من ناحية المبيعات الأولية، رغم الفارق الضخم في عدد أجهزة PS5 المتوفرة حالياً مقارنة بعام 2021. وفسّر التقرير ذلك بأن Returnal صدرت خلال الأشهر الأولى من إطلاق PS5، في وقت كان اللاعبون يبحثون بشدة عن ألعاب حصرية جديدة، بينما تواجه Saros منافسة قوية من عدة ألعاب ضخمة صدرت خلال 2026 مثل Crimson Desert وResident Evil Requiem وHades II وPragmata.

وأضاف التقرير أن طبيعة Saros نفسها تُعد أكثر تخصصاً مقارنة بعناوين PlayStation الضخمة المعتادة، خاصة مع اعتمادها على أسلوب لعب قريب من ألعاب الـBullet Hell والـRoguelike، إضافة إلى سعرها المرتفع نسبياً وعدم امتلاكها علامة تجارية ضخمة معروفة جماهيرياً. ورغم البداية التي وصفها التقرير بـ”الفاترة”، إلا أن بيانات التفاعل كانت أكثر إيجابية، حيث وصلت اللعبة إلى ما يقارب 142 ألف لاعب يومي في ذروة النشاط بتاريخ 2 مايو. كما أظهرت البيانات أن 40% من اللاعبين أمضوا أكثر من 15 ساعة داخل اللعبة، بينما تجاوز 30% منهم حاجز 20 ساعة لعب خلال أول أسبوعين فقط. كما ان معدل إنهاء اللعبة جاء أعلى من Returnal، إذ تمكن أكثر من 20% من اللاعبين من إنهاء Saros حتى الآن، وهو ما يعادل تقريباً ضعف معدل إنهاء Returnal خلال الفترة الزمنية نفسها.

لفت التقرير إلى أن 78% من لاعبي Saros سبق لهم تجربة Returnal، بينما أظهرت البيانات وجود تداخل كبير مع جمهور ألعاب PlayStation الحصرية الأخرى مثل Ghost of Yotei وDeath Stranding 2 وGod of War: Ghost of Sparta. ورغم أن التقرير يرى أن اللعبة قد تواجه صعوبة في تحقيق نقطة التعادل مقارنة بميزانية التطوير التي قُدرت بحوالي 76 مليون دولار، إلا أنه أشار إلى أن ألعاب PlayStation الحصرية لا تعتمد فقط على المبيعات المباشرة، بل تلعب دوراً أساسياً في تعزيز منظومة المنصة وجذب المستخدمين، إضافة إلى إمكانية تحقيق إيرادات طويلة المدى مستقبلاً عبر نسخة الحاسب الشخصي والعروض التخفيضية وخدمة PS Plus.

* جاءت جميع هذه المعلومات بحسب تقرير وتحليلات نشرها موقع Alinea Analytics.

Avatar photo
مؤسس ومدير شبكة ReGame It | أحب كتابة مراجعات الألعاب ونقل الأخبار | لاعب شغوف منذ الصغر، مُتابع لكل ما هو جديد في عالم الألعاب وأشارك تجربتي مع محبي هذا المجال.

    اترك تعليقاً

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *