المقدمة
تُقدم لعبة “NORSE: Oath of Blood” تجربة تمزج بين التكتيكات القائمة على تعاقب الأدوار (Turn-Based Tactics) وآليات بناء وإدارة المستوطنات. تأخذك اللعبة في رحلة لبناء مجتمعك الخاص، وتكوين التحالفات، وخوض معارك استراتيجية، بينما تدير شؤون الحرفيين والمزارعين والمحاربين في طريقك نحو الانتقام في أجواء النرويج خلال عصر الفايكنج. تتميز اللعبة بتقديم قصة غنية بتوازن متقن بين اللحظات الجادة والمواقف الفكاهية العفوية غير المتكلفة.

القصة
تبدأ أحداث القصة بعد تعرض مستوطنة بطلينا “غونار” و”سيغريد” لهجوم وحشي من محارب لا يرحم، مما يجبرهما على الفرار واللجوء إلى عمهما. وإثر شعور “غونار” بالعار لعجزه عن حماية دياره، يقرر عمه اختباره ومنحه فرصة لإثبات جدارته؛ حيث يعرض عليه أرضاً في منطقة تعمها الفوضى وانعدام القانون. الشرط بسيط: إذا نجح “غونار” في توحيد هذه الأرض وقيادتها، سيمنحه عمه جيشاً لاستعادة أرضه المسلوبة واسترداد شرفه.
من هنا تبدأ رحلتنا، حيث يبحر البطلان نحو المجهول، ونشهد صعود بطلنا من الرماد ليصبح “يارل” (Jarl) قوياً، يوحّد القبائل، يدافع عن الأرض ضد قطاع الطرق، ويبني إرثه الخاص.
أسلوب اللعب والآليات
تقدم اللعبة مزيجاً هجيناً وفريداً بين إدارة المستوطنات والمعارك التكتيكية. يعتمد تطور مستوطنتك بشكل كبير على الموارد التي تجمعها؛ فبناءً على ما تملكه، يمكنك صناعة الدروع والأسلحة بعد فتح مخططاتها عبر استكشاف خرائط القصة أو إتمام المهام.
نظام الترقية في اللعبة حيوي للغاية؛ حيث يمكنك الاستثمار في مشاريع تتطلب موارد ووقت (من دور واحد إلى عدة أدوار) لتعزيز قدرات التصنيع وتوسيع المستوطنة. إحدى النقاط الجوهرية هي إدارة التعداد السكاني؛ فزيادة عدد المستوطنين عن عدد الأسرة المتاحة يؤدي إلى عواقب سلبية تؤثر على مهامك، مثل تقليل نقاط الحركة (Action Points).زكما تتيح اللعبة التجارة وتجنيد المحاربين من المستوطنات المجاورة، وتتأثر قدرتك على ذلك بمدى علاقتك الدبلوماسية معهم (حليف أو عدو) بناءً على قراراتك ومساعدتك لهم سابقاً.

نظام القتال والموت الدائم
تتميز اللعبة بنظام تخصيص عميق للدروع والأسلحة. ولكن الحذر واجب، فاللعبة تعتمد نظام “الموت الدائم” (Permadeath) للشخصيات غير الرئيسية. إذا سقط رفيقك في المعركة، فستفقده للأبد (وهو ما حدث معي شخصياً حين فقدت شخصية مميزة بسبب نسيان تجهيز الضمادات).
الفئات (Classes) والتخصصات
تتنوع الفئات القتالية، وكل منها يمتلك أسلحة ومهارات فريدة تضفي تنوعاً كبيراً على أسلوب اللعب:
بيرسيركر (BERSERKR): مهاجم صاعق وسريع الحركة
* الأسلحة: فؤوس مزدوجة أو سيوف.
* القدرة الأساسية: القفز (تجاوز العقبات والأعداء).
* التخصصات: “الدب” (يزداد قوة مع كل قتل)، و”الذئب” (سرعة ونزيف).
——————
ريكر (REKKR): متخصص الضرر الجماعي الثقيل (AoE)
* الأسلحة: فأس ضخم بكلتا اليدين.
* القدرة الأساسية: الشق (ضرب ما يصل لـ 3 أعداء).
* التخصصات: “البطل” (تحكم ودفاع)، و”السفاح” (ضرر واسع وإعدامات).
* درينغر (DRENGR): المدافع (Tank) والمتحكم بساحة المعركة.
* الأسلحة: سيف/فأس ودرع.
* القدرة الأساسية: ضربة الدرع (دفع الأعداء).
* التخصصات: “المحارب” (تركيز على الدفع)، و”الحامي” (امتصاص الضرر).
——————
هيرسير (HERSIR): دعم ومهاجم متوسط المدى
* الأسلحة: رمح طويل.
* القدرة الأساسية: تعزيز الحلفاء وتمكين الهجمات الإضافية.
* التخصصات: “زعيم الحرب” (إضعاف الأعداء)، و”الشاعر/Skald” (دعم الحلفاء).
——————
بوغماثر (BOGMATHR): مهاجم بعيد المدى (DPS)
* الأسلحة: القوس.
* القدرة الأساسية: التخفي/تجنب الاستهداف.
* التخصصات: “الصياد” (تثبيت ونزيف)، و”الرامي” (اختراق الدروع وضربات حرجة).

نظام الزخم (Momentum)
من أكثر الآليات الممتعة هو عداد “الزخم”، الذي يمتلئ مع كل عملية قتل ليزيد من فرصة الضربات الحرجة، وقد يصل إلى حد تنفيذ إعدام فوري (Instant Kill) للأعداء ذوي الصحة المنخفضة. هذا النظام مكنني من جعل رامية السهام تقتل 4 أعداء في دور واحد، مما يبرز أهمية التخطيط واستغلال القدرات التي تعيد شحن نقاط الحركة.
الجوانب التقنية والفنية
الرسوميات: كانت مفاجأة سارة؛ اللعبة تبدو رائعة بفضل محرك Unreal Engine 5. الأنسجة (Textures) واضحة، والعالم مصمم بعناية فائقة تضفي انغماساً كبيراً في أجواء الفايكنج.
الشخصيات: تفاصيل الوجوه والدروع متقنة، وحركة الوجوه (Facial Animation) أثناء الحوارات كانت من الأفضل، مما جعل الشخصيات تبدو حية.
الموسيقى: الموسيقى التصويرية كانت متفاوتة؛ فهي رائعة وملحمية خلال المشاهد القصصية واللحظات المهمة، لكنها تبدو خافتة أو غائبة أثناء التجوال الحر وبناء المستوطنة.

المشاكل التقنية والعيوب
للأسف، عانت التجربة من مشاكل تقنية (لُعبت على نسخة الإصدار):
1. الأخطاء التقنية (Glitches): واجهت العديد من الأخطاء، مثل اختفاء جذع الشخصيات، وتوقف الأعداء عن الموت مما يضطرني لإعادة تحميل الحفظ.
2. مشاكل الأداء: تقطيع (Stuttering) وانهيار اللعبة (Crashes) أحياناً بسبب محرك UE5.
3. أخطاء معيقة للتقدم (Soft Locks): تكرار حالات تجمد التقدم، مثل سقوط الشخصية تحت الخريطة والانتظار لدقائق حتى تعود.
4. تصميم نهاية اللعبة: بمجرد انتهاء القصة، تنتهي اللعبة تماماً، مما يجعل كل الجهد المبذول في بناء المستوطنة بلا فائدة، حيث لا يوجد طور لعب حر (Free Roam) بعد الختام.
*ملاحظة: صدر تحديث جديد وقت كتابة هذه المراجعة قد يكون عالج بعض هذه المشاكل.*
* تمت مراجعة اللعبة على PC بنسخة مراجعة مقدمة من الناشر.
الإيجابيات
- قصة مثيرة وكتابة ممتازة للشخصيات.
- رسوميات خلابة وتفاصيل دقيقة للعالم والوجوه.
- نظام قتال عميق وممتع (خاصة ميكانيكية الزخم).
- دمج ناجح بين التكتيكات وإدارة المستوطنة.
السلبيات
- أخطاء تقنية عديدة (Glitches) ومشاكل في الأداء.
- توقف اللعبة (Soft locks) يتطلب إعادة تشغيل ملف الحفظ.
- الموسيقى غائبة أو ضعيفة أثناء الاستكشاف والبناء.
- اللعبة تنتهي بانتهاء القصة (لا يوجد محتوى ما بعد النهاية).
على الرغم من المشاكل التقنية المتعددة، إلا أن “NORSE: Oath of Blood” قدمت تجربة ممتعة للغاية. القصة مكتوبة بشكل جيد، الشخصيات جذابة، وأسلوب اللعب مُرضٍ جداً. البيئة العامة أصلية وتنقل روح الفايكنج ببراعة. إذا تمكن المطورون من صقل الجانب التقني، ستكون هذه واحدة من الألعاب المميزة في تصنيفها.
