في ظهوره الأخير في بودكاست Friends Per Second، تحدث Jonathan Jacques-Belletête، مخرج لعبة Hell Is Us من استوديو Rogue Factor، عن المنافسة الشرسة التي واجهت لعبته بعد الإعلان المفاجئ عن موعد إصدار Hollow Knight: Silksong (اضغط لقراءة مراجعتنا للعبة Hollow Knight Silksong)
Belletête لم يخفِ إعجابه بحجم تأثير لعبة Team Cherry على صناعة الألعاب المستقلة، بل وصفها بأنها أشبه بـ GTA 6 بالنسبة لألعاب الإندي، لما تحمله من قيمة وضخامة انتظار. لكنه بنفس الوقت اعتبر أن طريقة إعلان تاريخ الإصدار التي جاءت بشكل مفاجئ وقريب جدًا من موعد الإطلاق كانت “قاسية بعض الشيء” على الفرق الأخرى التي صادفت إصداراتها نفس الفترة.
أثرت Hollow Knight Silksong كثيرًا على الفرق الأخرى
وأوضح أن هذه الخطوة > لمعروفة باسم shadow drop أو الإعلان القريب جدًا من الإطلاق > تجذب كامل الانتباه الإعلامي والجماهيري، وهو ما يجعل من الصعب على أي لعبة أخرى أن تحصل على مساحة كافية في التغطية أو النقاش، خاصة الألعاب الجديدة التي لم تكتسب بعد جمهورًا واسعًا. ورغم إدراكه لهذا التأثير، أكد Belletête أن فريق Hell Is Us قرر التمسك بموعد الإصدار وعدم تغييره. وأشار إلى أن دعم الناشر Nacon والبنية الإنتاجية التي يملكها الاستوديو منحهم الثقة لمواجهة هذه الظروف الصعبة، خصوصًا أن شهر سبتمبر معروف أصلًا بازدحامه الكبير بإصدارات الألعاب الضخمة. (اضغط لقراءة مراجعتنا للعبة Hell is Us)
شدد في حديثه أنه لا يهاجم Team Cherry ولا يشكك بحقهم في اختيار أسلوب الإعلان الذي يرونه مناسبًا، لكنه أراد الإشارة إلى أن مثل هذه المفاجآت الكبرى قد تُربك بقية الفرق التي تعمل بميزانيات أصغر وتطمح للحصول على فرصة عادلة للفت الانتباه.