كشف مارك سيرني، مهندس النظام في بلايستيشن، عن تقنية FSR 4 التي ستتوافر في جهاز PS5 Pro في عام 2026. تم تطوير هذه التقنية بالتعاون بين AMD وسوني عبر “مشروع Amethyst“، وتعد بتحسين كبير في جودة الصورة باستخدام التعلم الآلي، منافسة لتقنية DLSS من Nvidia.
سيرني أشار إلى أن FSR 4 ستكون تطورًا لتقنية PSSR الخاصة ببلايستيشن، ما سيجعل الرسومات أكثر وضوحًا. ورغم أن التقنية أثبتت قوتها في المقارنات مع DLSS 4.0، إلا أنها ستأخذ وقتًا حتى يتم دمجها في جهاز PS5 Pro. باستخدام أجهزة تعلم آلي قوية، يعتقد سيرني أن PS5 Pro سيكون قادرًا على تشغيل FSR 4 بكفاءة، مما يفتح آفاقًا جديدة لتقنيات الرسومات في الجيل المقبل.