المراجعات

مراجعة Katanaut

المقدمة

تجمع Katanaut بين أكثر الأنماط شهرة في السنوات الأخيرة: قتال بأسلوب السولز، تقدّم بنظام الـRoguelite، واستكشاف على طريقة الـMetroidvania. هذه الخلطة انتهت لتجعلها واحدة من أمتع الألعاب المستقلة التي جربتها هذا العام والأدهى من ذلك أن كل هذا من تطوير شخص واحد فقط!

القصة

تلعب بشخصية نوت، وهو محارب مُكلّف بالتحقيق في محطة فضائية ضخمة تحوّل سكانها بالكامل إلى وحوش، بينما تغرق السفينة نفسها في فوضى كونية مرعبة. مهمتك أن تكشف سر ما جرى، والنجاة وسط هذه الأجواء المشحونة بالغموض والرعب.

أسلوب اللعب

• نوت يستخدم سيفه لقتال الأعداء، ومع كل موت يُعاد إحياؤه بتقنية متقدمة تقوم باعادة احياءة كلما فقدت اشاراته الحيوية وهو ما يفسر حضور عناصر الـRoguelite.

• أسلوب القتال يتمحور حول ستة أنواع مختلفة من الكاتانا، لكل منها طريقة لعب تميزها عن الاخرى.

• هناك خانة للأسلحة الثانوية تتنوع بين قتال قريب (مثل المضرب) وأسلحة نارية (مسدسات، بنادق، أسلحة بلازما…).

• يمكن تجهيز قدرتين خاصتين في نفس الوقت، بعضها يُفعّل يدويًا، والبعض الآخر يعمل تلقائيًا عند تنفيذ حركات مثل المراوغة.

• نظام المزايا (Perks) غير محدود، إذ يمكنك جمع عدد كبير منها خلال كل مرحلة وعند انتقالك الى مرحلة أخرى أو من خلال مقابلة شخصيات NPC تمنحك قدرات جديدة او تطويرات لمزايا تملكها مسبقاً لتجعل من تقدمك أسهل.

تصميم المراحل والعالم

تجري الأحداث داخل محطة فضائية مكوّنة من غرف ومختبرات وممرات، وكل منطقة تحمل قصصها وأسرارها. كلما تعمّقت أكثر، واجهت مخلوقات أشد رعبًا وبشاعة.. ما يميز العالم هو التصميم الفني بأسلوب البيكسل آرت، الذي يضفي تفاصيل دقيقة على البيئات، ويذكّر كثيرًا بألعاب مثل Dead Cells. الأجواء البصرية والموسيقى المستخدمة من نوع Synth wave التي نجحت في خلق تجربة ممتعة تتلائم مع أجواء الفضاء.

التحديات المتقدمة

اللعبة لا تنتهي عند هزيمتها لأول مرة؛ فالتحدي الحقيقي يبدأ مع طور Warp Difficulty، حيث يصبح الأعداء أقوى ويكتسبون أساليب جديدة، وتزداد مواجهات الزعماء صعوبة بشكل كبير. مستوى التحدي هنا شديد الارتفاع وبتقديري الشخصي يحتاج إلى بعض التعديلات حتى تبقى التجربة متوازنة وعادلة.

* تم مراجعة اللعبة على PC بنسخة مراجعة مقدمة من الناشر.

الإيجابيات

السلبيات

التقييم النهائي

تقدم واحدة من أكثر التجارب المستقلة تميزًا هذا العام، بخلطة متجانسة من قتال بأسلوب السولز، نظام تقدم روغلايت، واستكشاف ميترويدفينيا. اللعبة صعبة، غامرة، ومليئة بالتفاصيل الفنية الساحرة. قد تكون بعض لحظات الصعوبة مبالغ فيها وتحتاج الى التوازن ، لكن اللعبة ككل تعتبر انجاز يستحق الإشادة خصوصًا كونها من مطور واحد.

8

1 Comment

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Optimized by Optimole