كشف Hideo Kojima تفاصيل جديدة حول ما حدث خلف الكواليس بين KOJIMA PRODUCTIONS وPlayStation قبل انتقال نشر لعبة PHYSINT إلى XBOX، وذلك في مقابلة مع IGN، وهي أول مقابلة مطولة له حول القضية منذ الإعلان عن تغيير شريك النشر.
وكانت KOJIMA PRODUCTIONS قد أوضحت سابقًا أن PlayStation Studios أبلغت الاستوديو في منتصف يونيو 2026 بإلغاء مشروع PHYSINT، وهو القرار الذي دفع الفريق إلى البحث عن شريك جديد للحفاظ على استمرار تطوير اللعبة. واستغرق البحث نحو ثلاثة أشهر، قبل التوصل إلى اتفاق مع XBOX.
Kojima: كانت لحظة صعبة بالنسبة للاستوديو
بحسب ما كشفه Kojima في المقابلة، جاء قرار PlayStation بمثابة موقف مفاجئ بالنسبة له وللاستوديو، ووضع مستقبل المشروع في حالة من عدم اليقين. وأوضح أن أهمية PHYSINT بالنسبة له شخصيًا ولـKOJIMA PRODUCTIONS جعلت التخلي عن المشروع خيارًا غير مطروح، ولذلك بدأ الفريق في التواصل مع جهات مختلفة والبحث عن شريك جديد يمكنه مواصلة دعم اللعبة.
وبعد عدة محادثات ومفاوضات، وجد الاستوديو في XBOX شريكًا يتشارك معه رؤية مشتركة بشأن مستقبل المشروع، لتنتقل عملية النشر من PlayStation إلى XBOX. وكان XBOX يعمل أصلًا مع KOJIMA PRODUCTIONS على لعبة الرعب OD.
ماذا عن أسباب انسحاب PlayStation؟
يأتي حديث Kojima بعد تقارير سابقة ربطت قرار PlayStation بمخاوف تتعلق بميزانية PHYSINT وأداء ألعاب DEATH STRANDING التجارية، إضافة إلى تقارير تحدثت عن تأخر المشروع عن بعض مواعيده وارتفاع تكلفته المتوقعة. لكن KOJIMA PRODUCTIONS نفت لاحقًا أن تكون تلك الادعاءات مبنية على مصادر رسمية أو تصريحات مسجلة، مؤكدة أن الاستوديو في وضع صحي ومربح، وأن تطوير PHYSINT مستمر مع XBOX، فيما لا تزال علاقتها مع PlayStation قوية.
وبالتالي، فإن التفاصيل المتعلقة بالدوافع الداخلية لقرار PlayStation تبقى منفصلة عن الحقائق التي أكدها الطرفان رسميًا: PlayStation انسحبت من المشروع، وKOJIMA PRODUCTIONS بحثت عن شريك جديد، ثم توصلت إلى اتفاق مع XBOX لمواصلة تطوير PHYSINT.
