كشف المخرج السابق لمشروع طور اللعب الجماعي من The Last of Us أن اللعبة وصلت إلى نحو 80% من مراحل التطوير قبل إلغائها. وجاء ذلك خلال مقابلة مع Vinit Agarwal. وأوضح Agarwal أن المشروع كان يسير بشكل إيجابي داخل الاستوديو، مشيرًا إلى أن الاستثمار في الألعاب الجماعية خلال فترة جائحة COVID-19 دفع Sony إلى دعم هذا النوع من المشاريع بشكل كبير.
لكنه أضاف أن تراجع الإنفاق بين 2022 و2023 أجبر الشركات على تقليص الميزانيات، ما أدى إلى إلغاء بعض المشاريع. وأشار إلى أن القرار جاء بالمفاضلة بين هذا المشروع ومشروع آخر يقوده المخرج Neil Druckmann داخل Naughty Dog، حيث تم اختيار التركيز على المشروع الأساسي للاستوديو. ووصف المخرج إلغاء اللعبة بعد سبع سنوات من العمل بأنه “لحظة قاسية”، خاصة أنه علم بالقرار قبل 24 ساعة فقط من الإعلان الرسمي، مؤكدًا أن المشروع كان يمتلك إمكانات كبيرة لكنه لم يرَ النور.
