tgas stage 24
الأخبار المقالات

بعض المطورين لا يستطيعون الحضور رغم ترشيح ألعابهم – تقرير جديد يكشف عن أبرز الجوانب المثيرة للجدل حول حفل The Game Awards

كشف تقرير حديث من Kotaku أن حفل The Game Awards لم يعد مجرد مناسبة لتكريم مطوري ألعاب الفيديو، بل تحول إلى منصة دعائية وتجارية ضخمة. ارتفاع أسعار الإعلانات والتذاكر خلق شبه أزمة داخل مجتمع المطورين. وبحسب المعلومات التي أوردها التقرير، أصبحت المساحات الإعلانية داخل الحفل من بين الأغلى في صناعة الألعاب:

  • 450 ألف دولار لعرض دعائي مدته 60 ثانية.
  • أكثر من مليون دولار لعرض يمتد لـ 3 دقائق.

أما من جهة الحضور الفعلي، فالتحديات لا تقل صعوبة. يشير التقرير إلى وجود عقبات في حضور بعض المطورين، حتى أولئك الذين تحصد ألعابهم ترشيحات بارزة: الاستوديوهات المرشحة تحصل عادة على تذكرتين مجانيتين فقط.. أما بقية الفريق يضطر لشراء تذاكر تتراوح حول 300 دولار للمقعد الواحد.

فرق صغيرة أو مستقلة قد لا تملك القدرة المالية لحضور الحفل من الأساس. أحد أبرز الأمثلة هو فريق Clair Obscur: Expedition 33 * الأكثر ترشيحاً في تاريخ الحفل بـ 12 ترشيحاً * حيث اضطر لشراء مجموعة تذاكر إضافية لتمكين عدد أكبر من العاملين على اللعبة من الحضور، نظراً لعدم كفاية التذاكر الممنوحة.

التقرير يسلط الضوء على فجوة: شركات كبرى تملك ميزانيات تكفي لدفع ملايين الدولارات من أجل عرض واحد.. مقابل فرق مستقلة بالكاد تستطيع شراء تذاكر لحضور ليلة يُفترض أنها لتكريم جهودهم. هذه الفوارق تثير جدلاً متزايداً حول طبيعة الحفل، وهل ما زال مناسبة لتقدير الإبداع في صناعة الألعاب، أم تحول إلى عرض تجاري ضخم تتصدره الإعلانات أكثر من الجوائز نفسها.

شريك مؤسس
مؤسس مشارك لشبكة ReGame It | محب للألعاب الاستراتيجية وRPG | لاعب منذ جيل PS1 وما قبله | مطوّر ألعاب بسيط ومصمم جرافيكي | أكتب بعض المراجعات "بحنكة"

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *