كشف استوديو Sucker Punch عن رغبته في تقليل مدة تطوير ألعابه المقبلة، مؤكدًا أن السر لا يكمن في الذكاء الاصطناعي بل في القدرة على “إزالة العناصر غير الأساسية والتركيز على جوهر المشروع”. وأن الهدف هو تطوير ألعاب كاملة بنفس الطموح ولكن في فترات أقصر، لتخفيف الضغط على الفريق وزيادة عدد المشاريع الممكن تنفيذها دون التضحية بالجودة.
- 23 فبراير، 2026
استوديو Sucker Punch يستهدف تطوير ألعابه المستقبلية في فترات أقصر
- بواسطة عبدالرحمن الأحمد
عبدالرحمن الأحمد
مؤسس | مدير
مؤسس ومدير شبكة ReGame It | أحب كتابة مراجعات الألعاب ونقل الأخبار | لاعب شغوف منذ الصغر، مُتابع لكل ما هو جديد في عالم الألعاب وأشارك تجربتي مع محبي هذا المجال.
