المقدمة
لعبة Onirism هي عنوان مليء بالحماس والطموح، صدرت لأول مرة قبل ست سنوات بنسخة الوصول المبكر (Early Access)، وخلال تلك السنوات لم يتوقف فريق التطوير Crimson Tales عن إضافة محتوى جديد وتوسيع عالم اللعبة باستمرار.
والآن، بعد رحلة طويلة من التطوير، تصل اللعبة أخيرًا إلى الإصدار الكامل (الإصدار 1.0) في 22 أكتوبر، حيث سنكتشف أخيرًا كيف ستنتهي قصة كارول في هذا العالم الغامض المليء بالأحلام والمغامرات الجنونية.
القصة
تبدأ أحداث Onirism بينما كانت كارول نائمة بهدوء في غرفتها، قبل أن يختطف كيان غامض دميتها الأرنب المحبوبة Bunbun عبر بوابة سحرية ظهرت من العدم. تستيقظ كارول لتجد أن دميتها اختفت، فتمسك بمظلتها وتنطلق عبر البوابة لتلحق بالخاطف، لتجد نفسها في عالم غريب وساحر يُدعى Crearia.. عالم الأحلام الذي يجمع بين الجمال والفوضى.
لكن ما يبدو في البداية كحادثة بسيطة يتحوّل إلى مؤامرة كبيرة، إذ تكتشف كارول أن عملية الاختطاف ليست مجرد صدفة، بل خطة مدبّرة من منظمة تُعرف باسم “المؤسسة” (The Corporation)، ومع تقدمها في رحلتها، تبدأ بفهم أن اختطاف Bunbun ما هو إلا جزء صغير من مخطط أكبر يهدد بتغيير هذا العالم الغامض إلى الأبد.
القصة مشوقة لكنها تسير برتم بطيء للغاية مع وجود العديد من المشاكل مثل عدم المقدرة على تغير لغة الحوار من الفرنسية الى البريطانية ، غياب العلامات الدالة التي ترشدك للطريق الصحيح في اغلب المراحل ومشاكل أخرى مثل غياب الصوت عند المشاهد السينمائية على الرغم من حركة شفاة الشخصيات موجودة لكن الصوت يختفي بشكل نهائي.
أسلوب اللعب
تقدم Onirism مزيجًا متوازنًا بين ألعاب التصويب وقفز المنصات (Platforming)، مع حرية التبديل في أي وقت بين المنظورين الأول والثالث، مما يجعل التجربة مرنة ومناسبة لأنواع مختلفة من اللاعبين. تستخدم كارول مظلتها كسلاح أساسي عندما ينفذ العتاد، إذ يمكنها توجيه ضربات قريبة المدى للتعامل مع الأعداء أو الدفاع عن نفسها، كذلك لديك القدرة على استخدام القنابل ومعدات اخرى للتقدم أحياناً ومساعدتك في القتال أو في تجاوز الزعماء.
اللعبة ممتعة بشكل غير متوقع من حيث أسلوب التصويب، فالمطورون نجحوا في جعل استخدام أسلحة تبدو “طفولية” مثل قاذفات الفقاعات أو الألعاب البلاستيكية تجربة مليئة بالإثارة. كما تتضمن اللعبة عشرات الأسلحة المستوحاة من ألعاب أيقونية مثل Serious Sam، Doom، Halo، وحتى Metal Gear Solid، في لمسة تجمع بين الطابع الكرتوني وروح ألعاب الأكشن الكلاسيكية.
أما في جانب قفز المنصات، فتقدم اللعبة تحديات ممتعة لكنها تعاني أحيانًا من مشاكل في الكاميرا، حيث يجعل زاوية التصوير غير المناسبة تقدير المسافات صعبًا، مما يؤدي إلى أخطاء متكررة أو سقوط غير مقصود أثناء التنقل بين المنصات. مع مرور الوقت تبدأ اللعبة تدريجياً باعطائك القدرات التي تحتاجها وتسهل عليك التنقل او تجاوز الطرق المسدودة على سبيل المثال في بداية اللعبة تحصل على القدرة على شحن مجفف الشعر الذي سيمكنك من كسر الجدران الضعيفة وغيرها من القدرات كالقدرة على التفادي في الهواء والقفز مرتين وقدرات اخرى ستتمكن من الحصول عليها مع تقدمك.
الأعداء والزعماء
تضم Onirism مجموعة ضخمة من التحديات، إذ تحتوي اللعبة على قرابة 300 نوع مختلف من الأعداء وأكثر من 20 زعيمًا موزعين على امتداد عشرة فصول رئيسية في رحلة كارول الممتدة عبر عالم الأحلام Crearia. تنوع الأعداء واضح وممتع، فكل منطقة تقدم كائنات جديدة بأساليب قتال وحركات مميزة من المخلوقات الغريبة . أما الزعماء فكل واحد منهم يشكل تحدياً ، حيث يعتمد القتال معهم على مزيج من المراوغة، استخدام العتاد المناسب، وفهم أنماط الحركة والهجوم والتركيز على الهجوم على اماكن الضعف في الوقت المناسب.
اللافت أن بعض الزعماء والأعداء مستوحون بشكل واضح من ألعاب كلاسيكية أخرى، سواء في طريقة القتال أو التصرفات أو حتى تصميم المراحل. ويبدو أن التأثير الأكبر جاء من سلسلة Serious Sam، حيث يمكن ملاحظة التشابه في حركة الأعداء، أسلوب الهجوم المتبع، وتصميم بعض الأسلحة ذات الطابع الجنوني.
تصميم المراحل والبيئات
تُصنف Onirism ضمن فئة العالم شبه المفتوح، حيث تتيح لك حرية التنقل بين المناطق المختلفة، وحتى العودة إلى المراحل السابقة من خلال نظام السفر عبر المتاجر المنتشرة في العالم. فعند زيارتك لمتجر جديد، يمكنك لاحقًا العودة إليه واستخدامه كمنفذ للوصول إلى متاجر أخرى سبق أن اكتشفتها، مما يخلق نوعاً من انواع الترابط بين العوالم.
ومع ذلك، من وجهة نظر تصميمية، لو اتبعت اللعبة أسلوبًا أقرب إلى ألعاب مثل A Hat in Time أو Psychonauts ** أي عوالم صغيرة مترابطة ومليئة بالتفاصيل والمحتوى ** لكانت التجربة أكثر تماسكًا وغنى. فالعوالم في Onirism تبدو واسعة جدًا ولكنها فارغة في معظم الأحيان، حيث تفتقر إلى الأنشطة الجانبية أو التفاعلات التي تشغل اللاعب، باستثناء بعض الأغراض المخبأة التي تزيد من مستوى الصحة أو التحمل، إضافة إلى أحجار Dreamstones القابلة للجمع.. رغم ذلك، تقدم اللعبة مراحل جانبية مميزة تكسر الروتين، إذ تنقلك إلى تجارب مستوحاة من ألعاب المنصات الكلاسيكية، خصوصًا ثلاثية Crash Bandicoot، سواء من حيث الأسلوب الفني، حركة الكاميرا، أو تصميم المسارات الخطية التي تعتمد على السرعة والدقة.
بعض المراحل الرئيسية مستلهمة بشكل صريح من العاب مميزة ك metal gear solid الكلاسيكية حتى طريقة الحوار تختلف مابين الشخصيات ومشهد مطاردة مشابه لسلسلة افلام جيمس بوند. تصميم المراحل في Onirism طموح وجميل من الناحية البصرية، لكنه يحتاج إلى مزيد من المحتوى الجانبي لملء المساحات الشاسعة التي تبدو فارغة رغم جمالها مع وضع علامات دالة لارشاد اللاعب الى الطريق الصحيح.
الأداء الصوتي
من الصعب إصدار حكم نهائي على الأداء الصوتي في Onirism بسبب اقتصاره في الوقت الحالي على اللغة الفرنسية، دون إمكانية التبديل إلى اللغة الإنجليزية على الرغم من تضمينها ووجودها داخل اللعبة واكتفيت فقط بالترجمة النصية. ورغم أن الأداء يبدو متقنًا من حيث الإلقاء، إلا أنه لا ينقل المشاعر أو نبرات الصوت المتنوعة كما يفعل الأداء الإنجليزي عادة في ألالعاب على اختلاف تصنيفاتها.
للأسف، غياب خيار تغيير اللغة أثّر سلبًا على تجربة السرد، خصوصًا أن المشاهد السينمائية تعتمد على الصوت لبناء الانفعال والدراما. لذلك، اكتفيت بمتابعة وفهم القصة من خلال النصوص المترجمة فقط، مما جعل التجربة السمعية أقل تأثيرًا مما كان يمكن أن تكون عليه لو أُتيح خيار الأداء الإنجليزي.
* تمت مراجعة اللعبة على PC بنسخة مراجعة مقدمة من الناشر.
الإيجابيات
- أسلوب لعب ممتع يمزج بين التصويب وقفز المنصات مع كم هائل من الاسلحة والمعدات.
- تنوّع كبير في الأعداء والزعماء وطرق قتالهم.
- نظام القدرات التدريجي يعطي شعوراً فعلياً بالتقدم.
- مراحل جانبية مستوحاة من ألعاب كلاسيكية تضيف تنويعًا جميلًا.
- مزيج فني جميل بين الألوان الزاهية وأجواء الحلم والجنون.
- شخصية Carol مميزة ولها رونقها الخاص فهي ليست شبيهة بسائر الاطفال لدرجة أحيانا تشعرك بالتعاطف لما ستفعله مع بعض الزعماء لتصل الى خيط يدلها على دميتها.
- استلهام للعديد من الاسلحة والمهمات والاسلحة الايقونية تبعث بالحنين لمن سبق له تجربتها في العاب سابقة.
- إمكانية التبديل بين المنظورين الأول والثالث اثناء التصويب.
السلبيات
- مشاكل كاميرا متكررة تؤثر على اسلوب البلاتفورمنك.
- القصة تسير بإيقاع بطيء خصوصاً ان المراحل واسعة وانهائها يتطلب في بعض الاحيان وقت كبير.
- عالم واسع لكنه فارغ كلياً من الأنشطة الجانبية ماعدى بعض الامور التي يمكن فعلها.
- غياب العلامات الإرشادية يسبب الضياع في بعض المراحل.
- بعض المشاهد السينمائية تفتقر للاداء الصوتي.
- الأداء الصوتي الفرنسي يفتقر للتعبير العاطفي والنبرة المتنوعة وعند التغيير للغة الانكليزي لا يحدث شي وتستمر اللغة الفرنسية بكونها اللغة التي تتحدث بها الشخصيات.
- نقاط الحفظ متباعدة في كثير من الاماكن الامر الذي يشكل ضغطاً على اللاعب في حالة الموت خصوصا وأن اللعبة تفتقد الى الحفظ التلقائي.
Onirism تقدّم تجربة تصويب ومنصات (Platforming) منعشة تجمع بين الإبداع البصري والتنوع في تصميم البيئات. ورغم استعارتها لعناصر من ألعاب شهيرة سواء في تصميم الأسلحة، الأعداء، أو المراحل الجانبية فإنها نجحت في دمجها جميعًا في مغامرة واحدة ممتعة.
وكادت أن تكون من أكثر تجاربي تميزًا هذا العام، لولا بعض العقبات التقنية مثل سوء توظيف وحدات التحكم، المشاكل التقنية العديدة، وعدم القدرة على تغيير لغة الحوار ، وهي أمور أثّرت على التجربة النهائية رغم ما تحمله اللعبة من شغف وطموح واضحين.