تم الكشف عن تفاصيل جديدة للعبة Judas، حيث وصف المخرج Ken Levine اللعبة بأنها الأكثر استجابة في مسيرته. تركز اللعبو على حرية اللاعب الكاملة في تحديد مسار القصة، بدءًا من قرارات التقدم في الأحداث، مرورًا باختيار الشخصيات التي يمكن الوثوق بها، وصولًا إلى التعامل مع العواقب الناتجة عن كل تصرف. ووفقًا للفريق، فإن شخصيات اللعبة تتفاعل مع تسلسل أفعال اللاعب بدقة شديدة “حتى أدق التفاصيل”، وهو ما استلزم أكثر من خمس سنوات من البحث والتطوير لبناء هذا النظام.
من أبرز عناصر التجربة نظام Villainy، الذي يجعل علاقة اللاعب بالشخصيات متقلبة بناءً على طريقة التعامل معها، حيث يمكن أن تتحول المشاعر من الإعجاب إلى الكراهية ثم تعود من جديد، ما يجعل إرضاء جميع الشخصيات أمرًا مستحيلًا، ويؤدي حتمًا إلى تحوّل إحدى الشخصيات إلى خصم رئيسي.
وأكد Levine أن الهدف كان تقديم “محاكاة Judas” حقيقية تضع اللاعب في قلب التجربة، مشيرًا إلى أن التطوير يسير بشكل جيد، مع استمرار الفريق في العمل على المرحلة التالية.
