Kangwook Lee KRAFTON CAIO الأخبار

أعلنت KRAFTON عن تعيين Kangwook Lee في منصب الرئيس التنفيذي للذكاء الاصطناعي

أعلنت KRAFTON عن تعيين Kangwook Lee في منصب الرئيس التنفيذي للذكاء الاصطناعي (CAIO)، وهو منصب تنفيذي مستحدث يشرف على استراتيجية الشركة العالمية للبحث والتطوير في مجال الذكاء الاصطناعي. Lee، الذي شغل منصب رئيس قسم الذكاء الاصطناعي في KRAFTON منذ عام 2022. ويعكس تعيينه استمرار استثمار KRAFTON في الذكاء الاصطناعي كأداة لتوسيع الإمكانات الإبداعية مع إبقاء المطورين البشر في صميم تصميم الألعاب واتخاذ القرارات.

تحت قيادته، ستركز استراتيجية الذكاء الاصطناعي في KRAFTON على ثلاثة مجالات أساسية:

تعزيز تجربة اللعب

ستواصل KRAFTON تطوير ميزات ذكاء اصطناعي مصممة لتعميق الإحساس بالانغماس، والاستجابة، وتفاعل اللاعبين. وتهدف تقنيات مثل CPCs إلى تكملة أنظمة اللعب المصممة بشريًا، مع احتفاظ الاستوديوهات بالملكية الإبداعية الكاملة وسلطة اتخاذ القرار النهائي. ويتم تطبيق الذكاء الاصطناعي حيثما يعزز تجربة اللاعب بشكل فعال مع الحفاظ على العناصر المصممة يدويًا التي تميز كل عنوان.

دعم فرق التطوير

تستثمر KRAFTON في أدوات ذكاء اصطناعي تساعد على تبسيط المهام المتكررة أو التقنية، مما يمكّن المطورين من تخصيص مزيد من الوقت للتخطيط الإبداعي، والسرد القصصي، والتصميم. وتنظر الشركة إلى الذكاء الاصطناعي كوسيلة لدعم قوتها العاملة من خلال تقليل الاحتكاك في سير العمل الإنتاجي وتمكين الفرق من التركيز على الحرفة الإبداعية. وتعمل أدوات التحليلات وأدوات التطوير المدعومة بالذكاء الاصطناعي باستخدام بيانات مصرح بها وتُدار بمسؤولية وفقًا لمعايير الخصوصية المعمول بها.

استكشاف فرص أبحاث طويلة الأمد

استنادًا إلى خبرتها في تشغيل عوالم افتراضية واسعة النطاق قائمة على الفيزياء، تجري KRAFTON أيضًا أبحاثًا طويلة الأمد في مجال الذكاء الاصطناعي الفيزيائي والروبوتات من خلال كيان مُنشأ حديثًا يُدعى Ludo Robotics، مع عمليات قائمة في الولايات المتحدة وكوريا. وتظل هذا الأبحاث استكشافيةً وتركز على الذكاء البرمجي، مستفيدةً من بيئات المحاكاة لاختبار الأنظمة المعقدة والتحقق من صحتها. وتبقى الألعاب هي النشاط الأساسي لـ KRAFTON، فيما صُممت المبادرات البحثية المستقبلية للبناء على نقاط القوة الأساسية للشركة في التكنولوجيا التفاعلية.

وقال Kangwook Lee، الرئيس التنفيذي للذكاء الاصطناعي في KRAFTON: «تستخدم KRAFTON الذكاء الاصطناعي لتعزيز الخيال والإبداع البشري، وليس لاستبداله. هدفنا هو بناء تجارب أفضل للاعبين مع الاستثمار في تقنيات تمكّن فرقنا وتدعم الابتكار طويل الأمد.»

Avatar photo
مؤسس ومدير شبكة ReGame It | أحب كتابة مراجعات الألعاب ونقل الأخبار | لاعب شغوف منذ الصغر، مُتابع لكل ما هو جديد في عالم الألعاب وأشارك تجربتي مع محبي هذا المجال.

    اترك تعليقاً

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *