بحسب تصريحات المدير الفني Nicholas Maxson-Francombe أن فريق تطوير Clair Obscur: Expedition 33 دخل مرحلة الإطلاق بتوقعات متحفظة، حيث كانت أغلب التقديرات الداخلية تشير إلى إمكانية تحقيق متوسط تقييم يقارب 80 على موقع Metacritic، مع قناعة داخلية بأن المشروع يقدم تجربة “جيدة” تستحق الفخر حتى في حال لم تحقق نجاحًا تجاريًا واسعًا. وأوضح أن الفريق اعتمد خلال عملية التطوير على نهج يقوم على التخطيط لأسوأ السيناريوهات مع الإبقاء على قدر من التفاؤل، في محاولة لإدارة التوقعات وتقليل الضغوط، وهو ما دفعهم إلى وضع افتراضات سلبية متعددة حول أداء اللعبة عند الإطلاق.
هذا الأسلوب، بحسب وصفه، ساهم لاحقًا في جعل النتيجة النهائية تتجاوز بشكل واضح كل ما كان متوقعًا. من جهته، أشار منتج اللعبة François Meurisse إلى أن المراجعات التجريبية التي أُجريت قبل الإطلاق بفترة تراوحت بين ستة أشهر وعام كانت تدور أيضًا حول متوسط 80، قبل أن يرفع الفريق هدفه لاحقًا إلى 85 مع تحسينات إضافية في الأشهر الأخيرة من التطوير. ومع ذلك، فإن تجاوز حاجز 90 على Metacritic، والوصول إلى متوسط 92 مع تقييم جماهيري بلغ 9.5، جاء كمفاجأة كبيرة للفريق، واعتُبر بمثابة نتيجة تفوقت على أفضل السيناريوهات التي وضعها خلال مراحل الإنتاج.
