المقدمة
إصدار جديد للعبة Elden Ring الحائزة على لقب لعبة السنة لعام 2022, وليس بالأمر المستغرب أن تصدر لعبة جديدة تقع في نفس العالم بعد النجاح التجاري الكبير، ونيل إستحسان النقاد لكل من اللعبة الاصلية والتوسعة التي صدرت في 2024.
هذة المرة يخطو الاستوديو خطوة جريئة ويمكن القول إنهم قد وُفِقُوا بذلك بإضافة عناصر من تصنيفات أخرى للألعاب مثل ألعاب الروغ-لايت، وألعاب الباتل رويال، ومن المرجح إنها ستكون الوصفة الجديدة للتجديد على تصنيف ألعاب السولز والخروج من النمط الإعتيادي لها
القصة
منذ زمن بعيد…حلّ على “The Lands Between” دمار لا يُوصف، حرب عظيمة عُرفت باسم “The shattering”، لم تُسقط الممالك فحسب، بل دمّرت النظام ذاته. ومن بين رماد الفوضى، وُلدت مسخ لا ينتمي لطبيعة البشر… وهكذا، هبط الليل.
ليالٍ ثقيلة، تمطر دون توقف، كأنها تمحو تاريخ الأرض من الوجود…..الـNight Lords لا يعرفون الراحة، يجتاحون الأرض حتى أصبحت غريبة عن نفسها، شوهاء لا تُعرف. لكن رغم هذا الخراب، لم تنطفئ جذوة المقاومة. هناك من وقفوا في وجه الليل …… الـNightfarers — غرباء جُمِعوا بالصدفة، لا يشتركون في زمن، ولا مكان، ولا حتى هدف. لكنهم اتحدوا تحت إرادة واحدة: إرادة عبور هذا الليل الذي لا ينتهي، والمضي في القتال حتى تُسحق أرواحهم بالكامل، وربما… قد تكون هذه آخر فصول هذا العالم.
القصة التمهيدية في Elden Ring: Nightreign لا تُقدَّم كخلفية فقط، بل كدعوة ملحمية للغوص في عالم على شفا النهاية. تبدأ اللعبة بإحساس قوي بالكارثة، حيث نعيش عالماً طُمست ملامحه بسبب “التحطيم” وحُكم بقبضة الـNight Lords، وهم كائنات فاسدة تمثل انحرافاً عن النظام الطبيعي. ما يميز هذه المقدمة هو أنها لا تركّز على البطل الكلاسيكي أو منقذ العالم، بل على مجموعة من المحاربين المجهولين – الـNightfarers – الذين لا يجمعهم شيء سوى إرادة البقاء والرفض المطلق للاستسلام. هذه الخلفية تمنح اللعبة طابعاً وجودياً قاتماً، وتحفز اللاعب على الغوص في رحلة ليست فقط للبقاء، بل لاكتشاف المعنى وسط الخراب.
القصة هنا ليست مجرد إطار، بل جزء من الهوية الفنية للعبة، وتخلق ارتباطاً عاطفياً من اللحظة الأولى.
أسلوب اللعب: دمج جريء بين السولز والروغ-لايت
اللعبة تستند إلى ميكانيكيات Elden Ring الأصلية، ولكنها تضيف عناصر جديدة جريئة من تصنيفات مثل ألعاب Roguelite وBattle Royale. من أبرز التعديلات:
•الجري لا يستهلك شريط التحمل.
•اللعبة تتيح اختيار واحدة من 8 شخصيات قابلة للّعب، كل واحدة تتميّز بـ:
•ا (Passive Ability)
•مهارة خاصة (Skill)
•الـMaster Art: ضربة خارقة تُشحَن بضرب الأعداء.
•تبدأ المغامرة من الـRoundtable، حيث يمكنك التحدث مع الشخصيات واختيار من تبدأ به.
•إمكانية تخصيص كل شخصية بثلاث Relics تُكتسب من اللعب أو تُشترى في منطقة البداية. بعضها مخصص لشخصيات معينة، وبعضها عام.
•اللعب الفردي أو التعاوني متاح، لكن التجربة تصبح أصعب بكثير عند اللعب وحيداً بسبب تركيز الأعداء والزعماء عليك وحدك، إضافة لعدم وجود نقاط حفظ قريبة من الزعماء كما في ألعاب السولز التقليدية.
•عند الموت، تعود من نقطة الصفر، ما يُضيف جانباً من التحدي المستوحى من ألعاب الـRoguelite.
الـNight Lords: زعماء من عالمٍ آخر
أحد أبرز عناصر التميّز في اللعبة هو ظهور الـNight Lords، زعماء يتمتعون بتصميم بصري مذهل وحركات قتالية مبتكرة تختلف تماماً عمّا اعتدنا عليه.
•كل Night Lord يمتلك بيئة وسماء فريدة، مما يمنح كل معركة طابعاً بصرياً وروحياً مميزاً.
•للزعماء مرحلتان في القتال، حيث تكون الثانية أكثر شراسة وتحدياً، مع تغيّر جذاب في الأجواء.
•يتم إرشاد اللاعب إلى نقطة ضعف كل زعيم قبل الرحلة، مما يتيح تخصيص الأسلحة والاستراتيجية.
•الزعيم الأول Gladius, Creature of Night هو الزعيم الإجباري الأول، وبعد هزيمته تُفتح بقية الزعماء.
الشخصيات: قصص تنتظر ان تُروى
لا تتميّز Nighregin بالزعماء فقط، بل تقدم طاقماً من الشخصيات ذات القصص العميقة والمصير المجهول:
شخصية Wylder: تائه يبحث عن توأمه، ولا يحمل سوى قرط يذكّره به.
شخصية The Duchess: سارقة محترفة في حياتها الماضية، أصبحت كاهنة تسعى للتكفير.
شخصية Ironeye: مغتال سابق، أرسل بمهمة مختلفة غيّرت مصيره وأوصلته إلى الـRoundtable.
شخصية Executor: فنان حالم يبحث عن نفسه، يحاول منذ زمن إكمال لوحته الناقصة.
شخصية Revenant: روح تسعى للانتقام من الـNight Lords… ولكن لماذا؟ هذا ما تكتشفه خلال رحلتك.
شخصيات أخرى كثيرة، تحمل دوافع متشابكة وأسئلة مفتوحة تُثير فضول اللاعب وتدفعه لاكتشاف خباياهم.
الاستكشاف والمكافآت
اللعبة تحافظ على جوهر Elden Ring من حيث متعة الاستكشاف، بل وتعززه بشكل واضح:
•كل منطقة تحتوي على مكافآت أو أسرار أو أدوات مفيدة.
•مواجهة الـMini وMain Bosses تمنح مكافآت قيّمة.
كل Main Boss يمنح ثلاث مكافآت محتملة (سلاح / تطوير / تطوير)، تختار واحدة منها فقط.
•بعض المناطق تحتوي على Double Runes لتسريع عملية التطوير.
القتال والتخصيص
•حرية كاملة في اختيار الـClass، مع إمكانية التبديل لاحقاً.
•الـAttributes تتطور تلقائياً عند نقاط الـGrace، دون الحاجة لتوزيع يدوي.
•الأسلحة والسحر تُكتسب من العالم المفتوح.
•الـAshes of War تُمنح عند الـRoundtable قبل الانطلاق.
•ساحة تدريب كبيرة توفّر شروحات وتجربة القتال لكل شخصية قبل بدء المهمة.
تم الحصول على نسخة المراجعة من الناشر وتم مراجعتها على STEAM
الإيجابيات
- لزعماء يتنقلون بين مراحل القتال (Phases) بشكل ديناميكي، فمثلاً قد ينتقل إلى المرحلة الثانية مع حركات جديدة وأسلوب أعنف، ثم يعود مؤقتاً للمرحلة الأولى، ويكرر التبديل خلال القتال. هذا يعطي المعركة طابعاً غير متوقع ويضيف عمقاً استراتيجياً جديداً لم تعهده ألعاب السولز من قبل
- ألحان معارك الـNight Lords ملحمية، مشحونة بالتوتر والدراما. المؤثرات الصوتية الليلية تضيف إحساساً بالخطر، مما يعزز الرغبة في الوصول لمكان آمن
- وجود الكثير من الزعماء الايقونيين من ألعاب المطور القديمة
- تغيير الخريطة بصورة مستمرة يمنح اللاعب تجربة متجددة في كل مرة
- قتال الـ NightLords ملحمي ويرفع مستوى الحماس والتحدي
- أسلوب اللعب سريع والرغبة في مواجهة الزعماء ورفع المستوى والتطور المستمر
- وجود طور لعب فردي على الرغم من تسويق اللعبة كـ لعبة تعاونية، رغم اننا ننصح بتجربة اللعبة بشكل تعاوني بفريق مكون من ٣ لاعبين أو لاعبين اثنين فقد وعد المطور بإضافة طور لعب يسمح لـ٢ فقط بلعبها.
السلبيات
- اللعب يتطلب ثلاثة لاعبين لبدء المهمة الأساسية، مما يقيّد إمكانية الدخول المباشر
- لا يوجد Crossplay بين المنصات، مما يُقلل من فرص اللعب مع الأصدقاء من أنظمة مختلفة
- أحياناً يحدث هبوط مزعج في الإطارات، خاصة أثناء القتال أو في المناطق ذات المؤثرات الكثيفة، مما يؤثر مؤقتاً على سلاسة اللعب
من اللحظة الأولى، تثبت Elden Ring: Nightreign أنها ليست مجرد توسعة إضافية، بل عمل فني مستقل ينبض بالإبداع والسرد العميق. إنها تجربة مصقولة تحمل بصمة FromSoftware العريقة، وتقدم محتوى جديداً كلياً يثري عالم اللعبة الأصلية ويضيف إليه بعداً أكثر قتامةً وغموضاً.
1 Comment