المقدمة
في تصنيف بات يعج بالألعاب المتشابهة، تأتي Death Howl لتقدم نَفَسًا جديداً ومنعشاً في فئة ألعاب بناء المجموعات (Deckbuilders)، وهي الفئة التي ذاع صيتها بفضل Slay the Spire وشهدت بعد ذلك سيلاً من الألعاب المكررة.

قصة اللعبة
تبدأ رحلتك وأنت في عداد الموتى، لكنك تعود إلى عالم الأرواح بفضل سحر وتعويذات قبيلتك. هدفك الآن هو العثور على طفلك الصغير، إلا أن كل محاولة تقابلها بالفشل، لتجد نفسك تغامر في عالم مظلم وموحش لا يصله ضياء، يعج بالوحوش والحيوانات الضارية، وسط تساؤلات تنهشك: هل يوجد بشر آخرون هنا حقاً؟
الرسومات
أكثر ما جذب نظري منذ الإعلان الأول عن اللعبة هو أسلوب رسم “البكسل آرت” (Pixel Art) السوداوي. تطغى الألوان القاتمة على المشهد لتعطي لمحة بصرية متقنة عن عالم الأرواح. لا يسعني التوقف عن مدح الجانب البصري؛ فتحريك الشخصيات و”الأنميشن” الخاص بكل بطاقة عند تفعيلها ممتاز جداً، ويمنحك شعوراً بالفخر والرضا عند القضاء على وحش لعين أرهقك طوال المواجهة.

أسلوب اللعب
التجربة في Death Howl هي مزيج ذكي بين Slay the Spire و XCOM. لديك أوراق اللعب، ولكن لديك أيضاً ساحة معركة مقسمة إلى مربعات صغيرة (Grid)، حيث يمكنك التحرك والمناورة لتقليص المسافات أو الابتعاد لاستعمال البطاقات التي تضرب عن بُعد.
ما المميز هنا؟ (مزيج السولز والبطاقات)
قد تتساءل: ما الذي يجعل Death Howl مختلفة حقاً؟ الإجابة هي أن اللعبة ليست مجرد لعبة بطاقات، بل تنتمي للصنف المفضل لدى الجميع حالياً: “السولز لايك” (Souls-like)! نعم، لقد قرأت ذلك صحيحاً؛ لعبة بطاقات بأسلوب السولز. وهو خليط لم أتوقع الانجذاب له، خاصة وأنني أعاني من “تشبع” تجاه هذا التصنيف. ولكن هنا، اجتمع تصنيفان مشبعان بالألعاب لينتجا مزيجاً مبتكراً تماماً.
عندما تموت، ستخسر أغراضك وتحتاج للعودة لمكان موتك لاستعادتها، وإلا فقدتها للأبد. كما توجد أماكن للاستراحة (Bonfires) تعيد شحن طاقتك، ولكنها في المقابل تعيد إحياء جميع الأعداء في المنطقة؛ إنها خلطة “السولز” التي اعتدنا عليها تماماً.
قد تبدو نبرتي سلبية تجاه هذا التكرار، لكن العكس هو الصحيح؛ أنا مستمتع جداً بهذا المزيج! فعند الحصول على أي بطاقة، سأكون أمام خيار صعب: هل أدفع “الأرواح” التي حصدتها لصنع بطاقة جديدة؟ أم أعود لمكان الاستراحة وأطور بها مهاراتي؟ والمخاطرة تكمن في أنني قد أفقدها قبل القيام بأي منهما. اللعبة ليست سهلة؛ في البداية ظننت أنني لاعب محترف في ألعاب الأرواق، لكن بعد بضع جولات، متُّ مراراً وتكراراً حتى اضطررت للعودة لتعديل مجموعتي وصناعة أوراق جديدة. وهنا تكمن الخلطة السحرية الممتعة: التغلب على الأعداء من أجل تطوير نفسك وصنع أوراق أقوى، ثم العودة لسحقهم. يا لها من متعة! أضف إلى ذلك وجود عالم واسع نسبياً للاستكشاف.

الموسيقى والمؤثرات
في تجربة كهذه، يجب أن تُحاط بمؤثرات صوتية قوية لتجعلك تشعر بغرابة العالم، وهذا ما توفر هنا. موسيقى مخيفة تثير القلق، تشعرك بأنك في مكان لا ينبغي لك التواجد فيه. أما المؤثرات الصوتية الصغيرة، من رمي الأحجار إلى تقطيع الأعداء بالخنجر والفأس، فكلها تمنح تجربة متكاملة ومحكمة لهذه اللعبة الفريدة.
الأداء التقني
لم أواجه أي مشاكل تقنية على الإطلاق. ولو كان من المحبب دعم شاشات (Ultrawide)، لكنني لن أحسبها كنقطة ضعف، خاصة وأن شركات كبرى لا تزال تتجاهل هذا الأمر.
* تمت مراجعة اللعبة على PC بنسخة مراجعة مقدمة من الناشر.
الإيجابيات
- أسلوب لعب متقن جداً.
- موسيقى غامرة تجعلك تعيش داخل عالم اللعبة.
- مزيج مبتكر بين صنفين عانيا من كثرة الألعاب المملة والمكررة..
- أداء تقني ممتاز وخالٍ من المشاكل.
- عالم مميز وتصميم فني فريد.
- رسومات تنقل لك إحساس العالم الموحش ببراعة.
السلبيات
- المجموعة الأولية من البطاقات قد تخدعك وتجعلك تكتفي بها.
- الضياع في بعض مناطق اللعبة قد يكون مزعجاً لبعض اللاعبين.
تُقدم Death Howl مزيجاً ابتكارياً يدمج بين استراتيجية بناء البطاقات وتكتيك المواجهات الساحة (Grid-based) مع نظام “السولز” في عالم بكسل آرت سوداوي ومتقن. تعتمد اللعبة على إدارة الموارد وتطوير مجموعتك باستخدام أرواح الأعداء، في رحلة محفوفة بالمخاطر تتطلب تخطيطاً دقيقاً للنجاة والتقدم في عالم الأرواح الموحش. تجربة استثنائية تبتعد عن التكرار وتقدم تحدياً حقيقياً لعشاق الألعاب الاستراتيجية

1 Comment