كشف تقرير نشره Detective Seed بعد تواصله مع موظفين سابقين في Bluepoint Games عبر LinkedIn بعد الإعلان المفاجئ عن إغلاق الاستوديو الاسبوع الماضي، أن الاستوديو كان يعمل على مشروع لعبة خدمية ضمن عالم God of War Ragnarok بعد أن عرض الفكرة بنفسه على PlayStation خلال تطوير اللعبة وتمت الموافقة عليها كمشروعه التالي، لكن المصادر التي تحدثت بشرط عدم كشف هويتها أوضحت أن المشروع واجه تأخيرات متعددة وأن حجمه كان أكبر من قدرات الفريق، حيث ذكر أحدهم أن الفكرة بدت جيدة نظريًا لكن تطوير لعبة خدمية لم يكن مناسبًا لطبيعة الاستوديو أو موارده.
وبحسب ما نقل التقرير فإن المشروع أُلغي في النهاية بعد عدة فرص مُنحت للفريق مع تكليف الاستوديو بتقديم أفكار جديدة خلال 2025، كما أشار المصدران إلى أن الضغوط على مشاريع الخدمة المباشرة ازدادت بعد إلغاء Concord وهو ما أدى إلى تدقيق إداري أكبر على المشروع قبل إيقافه، وأوضحا أنه عند إغلاق الاستوديو لم يكن لديهم أي مشروع حاصل على موافقة أو تمويل وأن التقارير التي تحدثت عن وجود مشروع نشط لم تكن دقيقة، حيث قُدمت أربعة مقترحات مشاريع إلى Sony Interactive Entertainment لكنها رُفضت جميعًا ومن بينها مشروعان ريميك فرديان لم تُمنح الموافقة بسبب تقييمات تتعلق بفرص النجاح في السوق.
ورفض المصدران كشف أسماء المشاريع لأن أحدها على الأقل أصبح قيد التطوير لدى استوديو آخر، كما تحدثا عن تدهور أجواء العمل بعد إلغاء مشروع God of War ثم ازدياد التوتر مع رفض المقترحات المتتالية، مؤكدين أن عدد الموظفين وقت الإغلاق كان بين خمسين وستين تقريبًا وأن بعض العاملين غادروا قبل الإغلاق، بينما قال أحدهما إنه تلقى عروض عمل داخل SIE فيما ذكر الآخر أنه لم يحصل على دعم مماثل، وأضافا أن هناك أحداثًا أخرى جرت خلف الكواليس لكنهما لم يكونا جزءًا مباشرًا منها ويتوقعان أن يكشف عنها موظفون آخرون لاحقًا.
كما أشار أحدهما إلى توقعه احتمال إغلاق استوديوهات أخرى أو حدوث تسريحات إضافية وفق ما يسمعه من معارفه في الصناعة مع رفضه ذكر أسماء.
