المقدمة
Once Upon a Katamari هو إصدار جديد من السلسلة اليابانية المجنونة Katamari Damacy، التي اشتهرت بأفكارها الغريبة وقصصها الخارجة عن المألوف. وكما هو متوقع، لا يخلو هذا الإصدار من أسلوب اللعب الفوضوي والمليء بالمرح، والممزوج بحس الدعابة المميز الذي لطالما جعل السلسلة محبوبة.
الرسوم البسيطة والملونة التي رافقت اللعبة منذ إصدارها الأول تعود من جديد، محافظةً على طابعها الفريد الذي يجعلها لا تشيخ مهما تعاقبت الأجيال
القصة
قصة Once Upon a Katamari بسيطة ومليئة بالطرافة، كما اعتدنا من السلسلة. تبدأ الأحداث عندما يقوم ملك الكون بالعبث بمخطوطة الكون المقدّسة، مما يؤدي إلى ضياعها وتفكك أجزاء الكواكب. وهنا يأتي دورك كأحد أبنائه، الأمير الصغير، في مهمة استعادة ما فُقد عبر السفر إلى حقب مختلفة من تاريخ الأرض واستكشاف ذكرياتها من أجل إعادة التوازن للكون.
تأخذك الرحلة عبر عصور متنوعة مثل اليابان القديمة، العصور الحجرية المليئة بالديناصورات، عصر القراصنة، واليونان القديمة، حيث يمتزج الخيال بالعبث الكوميدي في كل مرحلة. وتُضيف المشاهد السينمائية الطريفة التي تظهر بين العصور، والتي تجمع كل من الملك والملكة، لمسةً فكاهية مميزة تعزز القصة بحكايات ومواقف مضحكة قصيرة.
أسلوب اللعب
تبدأ Once Upon a Katamari بتقديم خيارين لأسلوب اللعب:
• الأول مخصص للاعبين الجدد او لمن يرغب بتجربة لعب مبسطة، حيث يمكنك تحريك الكرة (Katamari) والشخصية معاً باستخدام العصا اليسرى ليد التحكم فقط لتجربة أقل تعقيداً وسلاسة.
• أما الخيار الثاني، وهو الذي يُنصح به لعشاق التحدي، فيتيح تحكمًا كاملاً باستخدام كلتا العصوين، مما يجعل تحريك الكرة والشخصية معًا يتطلب تنسيقًا دقيقًا بين الاتجاهين ويمنح التجربة نوع من انواع التخطيط والشعور بالانجاز.
فكرة اللعبة الأساسية لا تزال وفية لجذور السلسلة: في كل مرحلة ستواجه تحديًا محددًا، سواء كان الوصول إلى حجم معين في وقت محدد أو جمع عناصر محددة لتحقيق الهدف المطلوب. كلما تمكنت من تجاوز الهدف الأساسي واستمرّيت بتكبير الـ Katamari، ستحصل على تقييم أعلى بناءً على أدائك، يرافقه تعليق من ملك الكون الذي لا يخلو من الغرابة والفكاهة أحيانًا يثني عليك بحرارة، وأحيانًا يسخر من “جهودك المحدودة” بأسلوبه الكاريزماتيكي المعتاد.
في نهاية كل مرحلة، تعرض اللعبة إحصائيات تفصيلية للعناصر التي جمعتها، إضافةً إلى الكوكب الجديد الذي يتكوّن من الـ Katamari الذي صنعته، ويمكنك زيارته في أي وقت لإعادة المرحلة والحصول على تصنيف أعلى أو جمع التيجان الثلاثة الموجودة في كل مرحلة. هذه التيجان ليست مجرد عنصر تجميلي، بل تفتح مراحل وتحديات إضافية تشجع على الاستكشاف وإعادة اللعب.
خلال المراحل ستعثر على أدوات مساعدة مؤقتة تضيف تنوعًا للتجربة، مثل:
– أداة المغناطيس التي تجعل الكرة تجذب العناصر القابلة للامتصاص تلقائيًا.
– الساعة الزمنية التي توقف الوقت مؤقتًا لتمنحك فرصة تجميع إضافية.
– أداة السرعة التي تمنحك دفعة هائلة لتحريك الكرة بسرعة كبيرة.
اللعبة لا تجبرك على إنهاء جميع المراحل داخل كل حقبة زمنية؛ فمجرد إنهاء عدد محدد من المراحل يكفي لتزويد مركبتك S.S Prince بالوقود والانطلاق إلى العصر التالي، مما يجعل الإنطباع العام للتجربة مرنًا ويشجع على التقدم أكثر من الزامك بانهاء كل المهام المتوفرة.
تمنح Once Upon a Katamari اللاعب مساحة واسعة للتعبير عن نفسه من خلال نظام تخصيص متنوع. فخلال المراحل ستجد مجموعة متنوعة من الأغراض القابلة للجمع تُستخدم لتغيير مظهر شخصيتك الأساسي، أو حتى فتح شخصيات جديدة قابلة للعب كليًا. عند إنهاء كل مرحلة، تحصل على عملة خاصة تُعرف باسم “عملة الملك”، وهي الوسيلة الرئيسية للحصول على محتويات التخصيص الجديدة. يمكنك استخدام هذه العملة في العالم الرئيسي خارج المراحل عبر التفاعل مع تمثال ضخم يرمز إلى ملك الكون، ليمنحك كبسولات مفاجآت تحتوي على عناصر جديدة لتخصيص شخصيتك مثل تغيير ملامح الوجه، الأزياء.
لا تقتصر Once Upon a Katamari على تقديم طور المغامرة الممتع فحسب، بل تتوسع لتضم طور لعب تعاوني يحمل اسم Katamari Ball، يمكن الوصول إليه بعد فترة قصيرة من التقدّم في اللعبة.
سيأخذك هذا الطور إلى مراحل مصممة ضمن الحقب الزمنية المختلفة التي تقدمها اللعبة، أو يمكن الدخول إليه مباشرة عبر السفينة الفضائية. فيه، ستتنافس ضد ثلاثة خصوم آخرين في سباقٍ محموم لجمع أكبر عدد ممكن من الأغراض وتحويلها إلى نقاط من خلال الوقوف تحت المركبة الفضائية التي تغيّر موقعها باستمرار طوال وقت المباراة، مما يضيف نوع من انواع العشوائية والتحرك المستمر لجمع النقاط.
عند نهاية الجولة، يتم احتساب مجموع النقاط لكل لاعب، لكن الفوز لا يعتمد فقط على عدد العناصر التي جمعتها؛ فهناك عوامل إضافية قد ترجّح كفّتك مثل الحصول على أكبر حجم ممكن للكرة أو جمع أكبر عدد من العناصر المتنوعة.. النتيجة هي طور تعاوني ممتع وفوضوي يقدم تجربة مختلفة عن الطابع التقليدي للسلسلة، مع تحدٍ جديد بطابع جماعي مفعم بالمرح يعكس جوهر Katamari المجنون.
الموسيقى والألحان
عند الحديث عن Once Upon a Katamari، لا يمكن تجاهل جانب الموسيقى الذي يُعد من أبرز عناصرها، بل ومن العلامات الفارقة في هوية السلسلة منذ بدايتها. العمل الموسيقي هنا يستحق كل الإشادة، إذ قدّمت اللعبة مجموعة ضخمة من الألحان 36 مقطوعة موسيقية تغطي طيفًا واسعًا من الأنماط الموسيقية من الراب والجاز إلى البلوز والموسيقى الإلكترونية وحتى الألحان ذات الطابع الكلاسيكي الغريب الذي يعكس روح اللعبة العبثية والمبهجة في آنٍ واحد.
* تمت مراجعة اللعبة على PC بنسخة مراجعة مقدمة من الناشر.
الإيجابيات
- أسلوب لعب بسيط وممتع: تجربة دحرجة الكرة (Katamari) ما زالت تحتفظ بسحرها، فهي من النوع الذي يسهل تعلمه لكن يحتاج بعض الوقت لإتقانه.
- الطور التعاوني الجديد: إضافة موفقة تتيح لك مشاركة الفوضى والضحك مع الأصدقاء.
- فكرة القصة المميزة: التنقل بين عصور وأزمنة مختلفة يمنح كل مرحلة طابعًا خاصًا، مع تصميمات دقيقة تمثل هوية كل حقبة بلمسة فنية ساحرة.
- محتوى جانبي ذكي ومحفّز: طريقة تقديم المهام الجانبية تشجعك على إعادة المراحل لأكثر من مرة، بحثاً عن التيجان والمكافآت وفتح مراحل جديدة تبقيك مرتبطاً باللعبة.
السلبيات
- التعليقات المتكررة من الملك خلال المراحل قد تكون مزعجة أحياناً، إذ تظهر في لحظات غير مناسبة وتشتت التركيز عن مجريات اللعبة.
- رغم التنوع الجميل في البيئات، إلا أن بعض المراحل الصغيرة تعاني من بساطة التصميم مقارنة بالمراحل الأكبر والأكثر تفصيلًا.
تقدم Once Upon a Katamari تجربة فوضوية مليئة بالبهجة والمرح، وتُثبت أن الأفكار البسيطة حين تُوظّف في عالم نابض بالألوان والإبداع يمكن أن تُصبح في غاية المتعة.
اللعبة لا تسعى إلى الواقعية، بل تحتفي بالجنون والفوضى الامور التي ميزت السلسلة منذ بدايتها، مقدّمة تجربة فريدة تُذكّرك بأن الألعاب يمكن أن تكون ببساطة مرحة، مجنونة، وساحرة في نفس الوقت.





